ねじ山の機能強化

トリムされたねじ山

ねじ山を端面に整列させることができます。 ねじ切り(Cut thread)が拡張され、端面と一致するように切断されます。 押し出しねじ(Extrude thread)は、端面と一致するように切断されます。 PropertyManager のねじ山オプション(Thread Options)で、開始面でトリム(Trim with start face)および終了面でトリム(Trim with end face)を選択します。

トリムの前
トリムの後

多条ねじ

ねじ山は多条の場合があります。 PropertyManager の ねじ山オプション(Thread Options)で、多条ねじ(Multiple Start)を選択します。 スタートの回数を設定し、穴または軸の周りに等間隔に配置された円形パターンでねじ山が作成される回数を定義します。 ねじ山ごとに色の異なる 4 条のねじ山を図に示します。

ねじ山のピッチ値は、ねじ山が交差したり自己交差したりしない多条ねじを許可する必要があります。 例では、黄色のねじ山のピッチは、その内部に緑、青、および赤のねじ山がネストできるのに十分な幅になっています。

お気に入り(Favorites)

PropertyManager では、お気に入り(Favorites)グループ ボックスを利用することができます。