MotionManager 디자인 트리의 포함 내용:
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방향과 카메라 뷰 설정
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조명, 카메라, 화면
폴더
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SOLIDWORKS FeatureManager 디자인 트리에 나타나는 부품 요소
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추가하는 모터, 하중 또는 스프링과 같은 시뮬레이션 요소
예제 - 뷰 키 재생안함
재생 중 모델 방향을 변경할 수 있습니다. 뷰 키의 재생을 비활성 하지 않으면 모델이 작성하는 뷰키가 정의하는대로 회전, 확대/축소 또는 화면이동합니다.
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뷰 키 재생 안 함이 선택 해제되어 있습니다. 재생 중 확대/축소나 회전을 사용해서 뷰 키에서 모델을 이동할 때, 모델 이동을 끝마치면 모델이 애니메이션에서 뷰 키의 원래 위치로 되돌아 갑니다.
비디오: 재생 안 함 옵션이 선택 취소됨
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뷰 키 재생 안 함이 선택되어 있습니다. 확대/이동이나 회전을 사용해서 모델을 이동할 때, 모델이동을 끝마치면 애니메이션이 최종 뷰 키 위치에서 계속됩니다.
비디오: 재생 안 함 옵션이 선택됨
뷰 키 작성 안 함의 예제
키 프레임 안의 부품 모션을 정의하면 모델을 회전하거나 확대/축소해서 부품을 액세스할 수 있습니다. 그 부품만을 이동하려면, 뷰를 잠궈서 (뷰 키 작성 안 함 선택) 모델의 이동을 회전, 확대/축소나 화면 이동하는 것이 애니메이션에 키 프레임으로 저장되지 않습니다.
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뷰 키 작성 안 함이 선택 해제되어 있습니다. 타임라인이 뷰 키에 있을 때 모델 방향을 재지정하면 이 변경 사항이 애니메이션의 뷰 키에 캡처됩니다.
예를 들어, 원본 애니메이션은 단순한 회전입니다. 뷰 키에서 모델을 회전하고 확대/축소하고 방향 변화가 애니메이션에 캡처됩니다.
비디오: 뷰 키 작성 안 함 옵션이 선택 해제됨
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뷰 키 작성 안 함이 선택되어 있습니다. 타임라인이 뷰 키에 있으면 모델 방향의 변화가 뷰 키에 영향을 주지 않습니다. 그 뷰 키의 원본 애니메이션은 변하지 않습니다.
이 예제에서 모델을 회전하고 확대/축소하지만 방향 변화가 애니메이션에 캡처되지 않습니다.
회전하고 확대/축소하면 포인터 아이콘

이 방향 변화가 애니메이션에 적용되지 않는 시각 큐로 표시됩니다.
비디오: 뷰 키 작성 안 함 옵션이 선택됨
조명, 카메라, 화면
조명, 카메라, 화면

이 사용자가 애니메이션에 추가하는 조명과 카메라를 나열하고 제어합니다. 이 폴더를 오른쪽 클릭하고 이 옵션을 선택합니다.
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조명 표시 그래픽 영역의 모든 조명 표시를 전환합니다.
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카메라 표시 그래픽 영역의 모든 카메라 표시를 전환합니다.
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카메라 추가
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직접 조명 주기
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집중 조명 주기
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점 조명 주기
조명을 오른쪽 클릭할 때 다음을 선택할 수 있습니다.
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켜기나 크기로 조명 전환을 합니다.
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속성으로 조명 PropertyManager에서 조명 속성을 설정합니다.
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조명 표시 그래픽 영역의 모든 조명 표시를 전환합니다.
카메라를 오른쪽 클릭할 때 다음을 선택할 수 있습니다.
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속성으로 카메라 PropertyManager에서 카메라 속성을 설정합니다
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카메라 뷰가 선택한 카메라를 사용해서 모델을 표시합니다. 애니메이션에 여러 대의 카메라가 있을 수 있습니다.
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카메라 표시 그래픽 영역의 모든 카메라 표시를 전환합니다.