何时使用插值 您可使用插值来模拟键码点之间的运动,在此运动中具有在结束键码点处更改的连续值。 如果您在模拟运动中的跳跃,则您不能使用插值。 例如,您可使用插值通过使用以下项目来模仿运动: 视象属性 视图方向 零部件位置和旋转 配合值:对于距离配合,在关键点修改距离。 对于角度配合,在关键点修改角度。 对于路径配合,在关键点修改路径规格。 您必须应用马达 、力 或引力 将配合移过键码点。 爆炸和解除爆炸 光源和相机属性 使用插值方法对视图定向更改很有用,可避免运动的突然变化。 视频: 插值模式 - 颜色变化 父主题一般技巧 相关概念 布局草图的运动 特定于配置的运动算例 观阅键码 相关任务 开始新的运动算例 基于马达的 Motion 算例 设置关键点和时间栏的准确时间 相关参考 Motion 算例属性 PropertyManager 编辑时间对话框 关键帧和键码点