外观照明度 PropertyManager

外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。

要显示此 PropertyManager:

在 DisplayManager 中,单击 查看外观 。 右键单击某一外观并选择 外观。 在 PropertyManager 中单击 高级,然后单击 照明度 选项卡。

照明度

动态帮助 显示每个特性的弹出工具提示。
漫射量 控制面上的光线强度。 值越高,面上显得越亮。
光泽量 控制高亮区,使面显得更为光亮。 如果使用较低的值,则会减少高亮区。 从属关系: 光泽传播必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。
光泽颜色 控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。 双击以选择颜色。 从属关系: 光泽传播光泽量必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。
光泽传播 控制面上的反射模糊度,使面显得粗糙或光滑。 值越高,高亮区越大越柔和。 从属关系: 光泽量必须大于 0。光泽颜色必须为黑色。 至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 在禁用模糊反射度时,只会影响物理光源的反射。 在启用模糊反射度时,则包括环境和自身反射。
反射量 以 0 到 1 的比例控制表面反射度。如果设置为 0,则看不到反射。 如果设置为 1,表面将成为完美的镜面。
模糊反射度 在面上启用反射模糊。 模糊水平由光泽传播控制。 当光泽传播为 0 时,不发生模糊。 从属关系: 光泽传播反射光量必须大于 0。
透明量 控制面上的光通透程度。 该值越低,则不透明度越高;如果设置为 0,则完全不透明。 该值越高,则透明度越高;如果设置为 100,则完全透明。
当您更改外观照明度时,如果您使用 PhotoView 预览或最终渲染则所有更改都可看见。如果您使用 RealView 或 OpenGL,则只有某些更改才可看见。

PhotoView 照明度

这些选项在插入了 PhotoView 360 插件之后启用。

折射指数 透明量大于 0 时可供使用。决定光线在穿越材料时折弯多远。

高值会增加折射项目中的歪曲。 设置到 1.0 可模拟光线穿越真空;光线不会折弯。 1.333 数值近似于由光线穿越水而引起的歪曲(假定表面具有透明度)。

折射粗糙度 透明量大于 0 时可供使用。决定通过表面查看的项目的模糊等级。

设为零会禁用该效果。 增加数值可模拟毛玻璃,对于这种玻璃,离表面最近的项目较清晰,更远的项目则有柔和边线和细节。

发光强度 控制面形成的亮度。 该值升高,亮度也升高。
圆形锐边 在您使用 PhotoView 360 渲染模型时圆形锐边不会改变模型几何体。
双边 对面的两侧启用上色。 禁用时,未朝向相机的面将不可见。
在有些情况下,双侧的面可能会导致渲染错误。 谨慎使用。