旋轉 PropertyManager

當您產生一個新的旋轉特徵,或當您編輯一個現有的旋轉特徵時,旋轉 PropertyManager 出現。 您可以指定每個方向的個別終止型態(從草圖基準面順時針或逆時針旋轉)。

要開啟此 PropertyManager,按一下下列工具之一:

  • 旋轉填料/基材 (「特徵」工具列) 或 插入 > 填料/基材 > 旋轉
  • 旋轉除料 (「特徵」工具列) 或 插入 > 除料 > 旋轉
  • 旋轉曲面 (「曲面」工具列) 或 插入 > 曲面 > 旋轉

接受數值輸入的一些欄位可讓您輸入 = (等號) 並從下拉式清單中選擇整體變數、函數與檔案屬性,來產生數學關係式。 請參閱 PropertyManagers 中數學關係式的直接輸入

旋轉軸

旋轉軸 選擇特徵要繞著旋轉的軸。根據您要產生的旋轉特徵,軸可以是一條中心線,或一條邊線。

方向1

定義從草圖基準面往一個方向的旋轉特徵。

旋轉類型 設定相對於草圖基準面的旋轉特徵終止型態。 如果需要,按一下反轉方向 來反轉旋轉的方向。 選擇這些選項之一:

給定深度

從草圖以單一方向產生旋轉。 設定方向 1 角度 中旋轉所涵蓋的角度。

成形至一頂點

產生從草圖基準面至您於頂點 select_vertex.png 中所指定頂點的旋轉。

成形至某一面

產生從草圖基準面至您於面/基準面 surface.png 中所指定曲面的旋轉。

至某面平移處

產生從草圖基準面的旋轉至您在面/基準面 surface.png 中指定的特定曲面偏移。在偏移距離 中設定偏移。 如有需要,選擇反轉偏移以便以反方向偏移。

對稱中間面

從草圖平面順時針及逆時針方向產生旋轉特徵,草圖平面即位於旋轉 方向 1 角度 中間。

合併結果 (僅適用於填料/基材旋轉) 如果可能,合併產生的本體至一個現有的本體。如果沒有選擇,特徵會產生一個分開的實體。

方向2

(選擇性。)在完成方向1 之後,選擇方向2 來定義從草圖基準面到另一方向的旋轉特徵。 這些選項和方向 1 相同。

薄件特徵

  類型 定義厚度的方向。 選擇這些選項之一:

一個方向

從草圖以單一方向加入薄壁的體積。 如果需要,按一下反轉方向 來反轉薄壁體積被加入的方向。

對稱中間面

以草圖為中間加入薄壁的體積,並在草圖的兩側套用相同的薄壁體積。

兩個方向

在草圖的兩側加入薄壁的體積。 方向 1 厚度 從草圖朝外加入薄壁體積。 方向 2 厚度 從草圖朝內加入薄壁體積。

方向 1 厚度 一個方向兩側對稱薄件特徵旋轉設定薄壁體積的厚度。

所選輪廓

當您使用多個輪廓產生旋轉時,使用此選項。

所選輪廓 如下在圖面中選擇輪廓來產生旋轉:
  1. 以游標 在圖面中的區域移動。 區域的顏色改變 。
  2. 在圖面中的區域中按一下以產生旋轉的預覽。您可以選擇任何區域的組合來產生單一或多本體零件。
  3. 按一下
選擇頂部的區域(輪廓)
選擇底部及中間的區域(輪廓)
選擇中間的區域(輪廓)
選擇所有的區域(輪廓)

特徵加工範圍(F)

決定特徵所影響的本體或零組件。