Allgemein |
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Name |
Zeigt den Namen des ausgewählten Objekts. Überschreiben Sie den Namen, um ihn zu ändern.
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Transparenz |
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Sichtbar |
Wählen Sie die Option aus, um das ausgewählte Objekt im 3D-Viewport einzublenden. Deaktivieren Sie die Option, um das Objekt im 3D-Viewport auszublenden. Emittierende Shaders strahlen kein Licht in eine Szene ab, wenn ihre Teile ausgeblendet sind.
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Deaktiviert |
Blendet das ausgewählte Modell oder Teil aus. Beleuchtung ist davon nicht betroffen. Das Objekt wechselt in einen inaktiven Zustand in der Szene; es kann nur wieder aktiviert werden, indem Deaktiviert deaktiviert wird.
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Verblasst |
Blendet ein Modell aus der Kameraansicht aus, lässt es aber für die Beleuchtung in der Szene. |
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Ursprungsquelle |
Ermöglicht das Verschieben und Reimportieren des CAD-Modells, wenn es sich an einem anderen Speicherort als beim ursprünglichen Import des Modells befindet. |
Transformieren |
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Transformieren |
Bietet zwei Sätze von Parametern, einen für numerische Verschiebung, Drehung und Skalierung des ausgewählten Modells oder Teils und einen, um es zu schwenken. Verwenden Sie diese Parameter zum Regeln von Verschiebung, Drehung und Skalierung:
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Position XYZ. Verschiebt das ausgewählte Element im 3D-Raum.
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Rotation XYZ. Dreht das ausgewählte Element im 3D-Raum.
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XYZ skalieren. Skaliert das ausgewählte Element an Achse im 3D-Raum.
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Alle skalieren. Skaliert das ausgewählte Element proportional im 3D-Raum.
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Zurücksetzen. Setzt das Modell und seine Teile auf ihre ursprünglichen Koordinaten zurück.
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Einfrieren. Lässt das Modell an Ort und Stelle und setzt alle Umwandlungswerte auf neutral. Beispielsweise Position = 0,0,0 und Größe = 1,0 und so weiter.
Verwenden Sie diese Parameter zum Regeln des Schwenkens:
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XYZ drehen. Verschiebt den Drehpunkt des ausgewählten Elements.
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Rotation drehen. Dreht den Drehpunkt des ausgewählten Elements.
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Zurücksetzen. Setzt den Drehpunkt auf seine ursprünglichen Koordinaten zurück.
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Position |
- Am Boden ausrichten. (Modell ausgewählt.)
Verschiebt das Objekt, so dass es auf dem Boden sitzt.
- Mitte. (Modell ausgewählt.)
Verschiebt das Objekt in die Mitte der X-Z-Ebene.
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Rotation |
Drehen. Dreht das ausgewählte Objekt um 90º um die ausgewählte Achse:
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Spiegeln |
Kehrt die Ausrichtung des Objekts um die ausgewählte Achse X, Y oder Z um. |
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Skalierung |
Automatische Größe, (Modell ausgewählt.) Passt die Größe des Objekt so an, dass sie optimal innerhalb der Umgebung passt, und platziert das Objekt am Weltursprung.
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Drehpunkt |
Drehzentrum, -
Modell, Gruppe oder Teil:
Verschiebt den Drehpunkt des ausgewählten Modells, der Gruppe oder des Teils zum Mittelpunkt des Rahmens.
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Umgebung
Verschiebt den Drehpunkt des ausgewählten Elements in die Mitte der Umgebung.
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Textur-Abbildung |
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Modus |
Optionen hängen vom ausgewählten Modus ab: - UV
- Rahmen
- Planares Gelenk
- Kugelförmig
- Radial
- Zylindrisch
- Perspektive
Teile-/Normalensteuerung. (Nur verfügbar, wenn ein Teil ausgewählt ist.)Mit Optionen in diesem Abschnitt können Sie die Normalenvektoren auf dem ausgewählten Teil bearbeiten und neu aufbauen.
Dieser Prozess behebt oft umgekehrte Normalen und schlecht geformte Normalen, die in SketchUp-Dateien und Daten geringerer Qualität häufig sind. - Normale neu erstellen. Baut das gesamte Teilenetz neu auf und optimiert es, wobei alle Normalen zerstört und neu erstellt werden.
Wählen Sie einen der folgenden Modi aus:
- Facettiert. Baut Normalen mit harten Kanten zwischen den Polygonen wieder auf. Legen Sie den Winkel fest, um zu wählen, wie scharf eine Kante bleiben soll.
- Glatt. Baut Normalen mit einer verschmolzenen Verbindung zwischen Polygonen wieder auf, wobei eine weichere Oberflächenbeschreibung erreicht wird.
Normale neu erstellen zerstört Texturkoordinaten und entfernt alle benutzerdefinierten Texturabbildungen, die möglicherweise importiert wurden. Diese Zuordnung wird sichtbar, wenn Sie UV-Modus im Abschnitt Textur der Registerkarte Erscheinungsbild wählen.
- Normalen reparieren. Versucht, bestehende Normalen ohne Änderung der ursprünglichen Eckpunkte zu reparieren.
Die Modi Facettiert und Glatt haben keine Auswirkungen, wenn Sie Normalen reparieren auswählen. Das Ergebnis ist immer glatt.
Texturkoordinaten sind davon nicht betroffen.
- Zu trennendes Teil auswählen
Hiermit können Sie einzelne Oberflächen aus dem Teil extrahieren, um größere Flexibilität bei Erscheinungsbildzuweisung oder Animation zu erhalten.
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Erweitert |
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Eckenradius |
Fügt für Visualisierungszwecke eine visuelle Verrundung oder einen Radius zu Teilen mit harten Kanten hinzu. Die Kante erzeugt ein realistischeres Highlight, ohne einen modellierten Radius zu erfordern. |
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Symmetrie |
Spiegelt das ausgewählte Objekt über die festgelegte Achse. Dies ist nützlich für symmetrische Objekte, da Sie das halbe Objekt importieren (die Hälfte der Anzahl von Dreiecken) und ein Exemplar seiner symmetrischen Daten erzeugen können. |
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Teile-/Normalensteuerung |
(Nur verfügbar, wenn ein Teil ausgewählt ist.) Mit Optionen in diesem Abschnitt können Sie die Normalenvektoren auf dem ausgewählten Teil bearbeiten und neu aufbauen.
Dieser Prozess behebt oft umgekehrte Normalen und schlecht geformte Normalen, die in SketchUp-Dateien und Daten geringerer Qualität häufig sind. - Normale neu erstellen. Baut das gesamte Teilenetz neu auf und optimiert es, wobei alle Normalen zerstört und neu erstellt werden.
Wählen Sie einen der folgenden Modi aus:
- Facettiert. Baut Normalen mit harten Kanten zwischen den Polygonen wieder auf. Legen Sie den Winkel fest, um zu wählen, wie scharf eine Kante bleiben soll.
- Glatt. Baut Normalen mit einer verschmolzenen Verbindung zwischen Polygonen wieder auf, wobei eine weichere Oberflächenbeschreibung erreicht wird.
Normale neu erstellen zerstört Texturkoordinaten und entfernt alle benutzerdefinierten Texturabbildungen, die möglicherweise importiert wurden. Diese Zuordnung wird sichtbar, wenn Sie UV-Modus im Abschnitt Textur der Registerkarte Erscheinungsbild wählen.
- Normalen reparieren. Versucht, bestehende Normalen ohne Änderung der ursprünglichen Eckpunkte zu reparieren.
Die Modi Facettiert und Glatt haben keine Auswirkungen, wenn Sie Normalen reparieren auswählen. Das Ergebnis ist immer glatt.
Texturkoordinaten sind davon nicht betroffen.
- Zu trennendes Teil auswählen
Hiermit können Sie einzelne Oberflächen aus dem Teil extrahieren, um größere Flexibilität bei Erscheinungsbildzuweisung oder Animation zu erhalten.
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Fahrzeugeinrichtung |
(Stamm oder Teil ausgewählt.)Diese Parameter helfen Ihnen, ein importiertes Fahrzeug fahrbar zu machen: -
Fahrzeugrichtung. Wählen Sie die Richtung (eine Achse) aus, auf die die Vorderseite des Fahrzeugs aus der Liste weist.
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Räder aus ausgewählten Teilen erstellen. Nachdem Sie alle rotierenden Teile in den Rädern des Fahrzeugs ausgewählt haben, klicken Sie hierauf, damit sich die Räder beim Fahren drehen und rotieren.
Bremssättel rotieren nicht; wählen Sie sie nicht aus.
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Bremssättel aus ausgewählten Teilen erstellen. Nach der Auswahl alle Teile in den Bremssätteln des Fahrzeugs klicken Sie hierauf, damit sich die Bremssättel mit den Rädern drehen, wenn Sie diese drehen.
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Vorschauoptionen |
Diese Einstellungen sind nur wirksam, wenn der Viewport-Modus auf „Vorschau“ eingestellt und ein Modell ausgewählt ist.
Die folgenden Optionen sind sowohl in SOLIDWORKS Visualize Professional als auch in SOLIDWORKS Visualize Standard verfügbar:
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Bodenschatten aktivieren. Blendet Bodenschatten ein/aus, die in Echtzeit aus dem HDR-Umgebungsbild generiert werden. Sie können die Intensität der Schatten mit Schattenintensität in der Registerkarte Bühnen
der Palette steuern.
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Drahtdarstellung anzeigen. Blendet die tessellierten Polygone im ausgewählten Teil oder Modell ein/aus. Drahtdarstellung ist eine Schattierungsmethode, in der ein Gitter aus Linien die grundlegenden Konturen des zugrunde liegenden Modells darstellt. Dieser Modus hilft Ihnen dabei, Flächen und Oberflächen zu sehen, die durch überlagernde Geometrie versteckt sind.
Die folgenden Optionen stehen nur in SOLIDWORKS Visualize Professional zur Verfügung:
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Andere Modelle reflektieren. Das ausgewählte Modell reflektiert andere Modelle in der Szene mit einigen Auswirkungen auf die Leistung.
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In anderen Modellen reflektieren. Das ausgewählte Modell wird in allen anderen Modellen in der Szene reflektiert. Diese Option ergänzt die Option Andere Modelle reflektieren.
- Sichtbarkeit. Steuert die gerichteten Detailunterdrückung (selektives Entfernen aus Rendering) von einer Seite (Vorder- oder Rückseite) des ausgewählten Teilnetzes.
Wie Detailunterdrückung durchgeführt wird, hängt davon ab, wie die Normalen im Teil ausgerichtet sind.
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Alles. Unterdrückt nichts.
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Im Uhrzeigersinn: Unterdrückt gewöhnlich die Rückseite des Netzes.
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Gegen den Uhrzeigersinn. Unterdrückt gewöhnlich die Vorderseite des Netzes.
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Folgen |
(Modell ausgewählt.) Bewirkt, dass die Kamera dem Modell folgt, das Sie im Menü auswählen.
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Symmetrie |
Spiegelt das ausgewählte Objekt über die festgelegte Achse. Dies ist nützlich für symmetrische Objekte, da Sie das halbe Objekt importieren (die Hälfte der Anzahl von Dreiecken) und ein Exemplar seiner symmetrischen Daten erzeugen können. |