Registerkarte Szenen

Die Registerkarte Szenen in der Palette ermöglicht die Anwendung und Verwaltung von HDR-Bildern, die Umgebungslicht bieten.



Sie können die folgenden Elemente auf der Registerkarte Bühnen verwalten:
  • SOLIDWORKS Visualize Professional und SOLIDWORKS Visualize Standard:
    • Umgebungen
    • Hintergrundbilder
    • Zusätzliche Beleuchtungsstudio-HDR, wenn die Software installiert ist.
  • Nur SOLIDWORKS Visualize Professional:
    • Beleuchtungskörper
    • Sonnenlichtumgebungen

Bühnenstruktur

Die HDR-Umgebungsbilder, die in das Projekt geladen sind, werden als Umgebungen oben in der Bühnenstruktur auf der Registerkarte Szenen aufgeführt. Hintergrundbilder und Lichter sind unter den geladenen Umgebungsbildern aufgeführt.

In der Liste links oben auf der Registerkarte wählen Sie die zu verwendende Anzeigeoption.

  • Um eine Umgebung oder ein Hintergrundbild auszuwählen und ihre bzw. seine Parameter anzuzeigen, klicken Sie auf die entsprechende Miniaturansicht in der Bühnenstruktur.
  • Um ein Hintergrundbild zu laden, klicken Sie auf /> > Neues Hintergrundbild. Navigieren Sie unter \Plates zum gewünschten Hintergrundbild, wählen Sie es aus und klicken Sie auf Öffnen.
  • Um zu einer anderen Umgebung oder einem anderen Hintergrundbild im Projekt zu wechseln, doppelklicken Sie auf deren bzw. dessen Miniaturansicht in der Bühnenstruktur.

    Alternativ können Sie den Eintrag aus der Bühnenstruktur in 3D-Viewport ziehen.

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Umgebungsbild, um Optionen anzuzeigen.

    Klicken Sie zum Beispiel mit der rechten Maustaste auf ein Umgebungsbild und dann auf Einstellungen kopieren, um alle Einstellungen des Umgebungsbilds zu kopieren. Sie können dann mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht eines anderen Umgebungsbilds klicken und dann auf Einstellungen einfügen klicken, um die Einstellungen vom ersten Bild im zweiten Bild einzufügen.

Szenenparameter

Die verfügbaren Parameter auf der Registerkarte Szene hängen von der Auswahl in der Bühnenstruktur ab:

  • HDR-Umgebungsparameter

    Wenn Sie ein HDR-Umgebungsbild in der Bühnenstruktur auswählen, werden die Parameter auf den Unterregisterkarten Allgemein und Erweitert angezeigt. Sie können diese Parameter bearbeiten, um das ausgewählte Bild anzupassen.

  • Lichtparameter

    Wenn Sie das Symbol eines vorhandenen Lichts auf der Registerkarte Szenen oder das Lichtsymbol in der Szene selbst auswählen, werden die Parameter auf den Unterregisterkarten Allgemein, Transformieren und Erweitert angezeigt.

  • Hintergrundbildparameter

    Wenn Sie ein zuvor geladenes Hintergrundbild in der Bühnenstruktur auswählen, werden die Parameter auf der Unterregisterkarte Allgemein angezeigt.

Hintergrundeinstellungen

Allgemein    
  Name  
  Hintergrundtyp Zeigt das Umgebungsbild an bzw. blendet es aus Selbst beim Ausblenden eines HDR-Umgebungsbilds strahlt das Bild immer noch Licht in das Projekt ab und wird auf glänzenden Oberflächen reflektiert. Wenn Sie ein Umgebungsbild und ein Hintergrundbild ausblenden, wird die Hintergrundfarbe vom Parameter Hintergrundfarbe auf der Registerkarte Szenen definiert.
  Hintergrundfarbe Bestimmt die Hintergrundfarbe des 3D-Viewport außerhalb der Umgebungskugel. Klicken Sie auf die Farbe, um eine neue Farbe auszuwählen.
  Helligkeit Legt die Luminanz fest. Höhere Werte erhöhen die Helligkeit, niedrigere Werte verringern sie. Änderungen werden in Echtzeit vorgenommen.
  Rotation Dreht die Umgebung, wodurch sich die Richtung des Lichts, das vom Umgebungsbild abgestrahlt wird, ändert. Rotation erfolgt in Grad.
  Auflösung  
Erweitert    
  Farbtonabbildung
  • Helligkeit. Legt die Luminanz fest. Höhere Werte erhöhen die Helligkeit, niedrigere Werte verringern sie. Änderungen werden in Echtzeit vorgenommen.
  • Gamma. Legt den Kontrast und die Helligkeit fest. Höhere Werte verringern den Kontrast und erhöhen die Helligkeit, niedrigere Werte erhöhen den Kontrast und verringern die Helligkeit. Änderungen werden in Echtzeit vorgenommen.
  Transformieren
  • Boden ebnen. Ebnet den Boden einer Umgebungskugel. HDR-Bilder sind standardmäßig kugelförmig, wobei der Äquator der imaginären Ebene des Bodens entspricht. Beim Ebnen des Bodens wird die Umgebungskugel in eine Halbkugel umgewandelt. Das Bild wird auf der resultierenden Halbkugel neu abgebildet und die Unterseite wird zu einem sichtbaren Boden.
  • Horizontal umkehren. Kehrt das Umgebungsbild horizontal (links/rechts) um die vertikale Achse in der Mitte des Bilds um.
  • Größe (Meter). Legt den Radius der Umgebungskugel fest.
  • Höhe (Meter). Versetzt das Umgebungsbild relativ zum Weltursprung vertikal.
  • Rotation. Dreht die Umgebung, wodurch sich die Richtung des Lichts, das vom Umgebungsbild abgestrahlt wird, ändert. Rotation erfolgt in Grad.
  Bodeneffekte
  • Kaustik. Aktiviert erweiterte Algorithmen zur Replikation der Effekte von fokussiertem und reflektiertem Licht durch feste durchscheinende Objekte oder reflektierende Objekte.

    Ein Glas Wasser, das auf einem Tisch steht, wirft zum Beispiel oft ein interessantes Lichtmuster um das Glas. Diese Muster von gebündeltem Licht werden Kaustik genannt.

  • Bodenkaustik. Legt den Grad fokussierter Effekte und reflektierter Lichter auf dem künstlichen Boden fest. Die Bodenkaustik wirkt sich auf das reflektierte Licht aus, wenn die Option Kaustik aktiviert ist.

    Wenn die Option Kaustik aktiviert ist, wird der Schieberegler Bodenkaustik für die Schieberegler „Bodenrauigkeit“ und „Bodenreflexion“ gesperrt. Wenn Sie alle drei Schieberegler auf Ihren maximalen Wert einstellen, erhalten Sie das beste visuelle Kaustikergebnis auf der Bodenebene. Diese Funktion wirkt sich auf die Leistung aus.

  • Bodenreflexion. Legt den Kaustikgrad von einer physischen Lichtquelle auf dem künstlichen Boden fest.

    Bei der Kaustik handelt es sich um Stellen intensiver Beleuchtung, die durch die Brechung von Licht durch ein transparentes Objekt oder durch die Reflexion von Licht von einer reflektierenden Oberfläche verursacht werden. Ein Beispiel sind die sich verschiebenden Muster von Licht und Schatten auf dem Boden eines Schwimmbeckens an einem sonnigen Tag.

  • Bodenrauheit. Legt den Schattengrad von physischen Lichtquellen auf dem künstlichen Boden fest.
  • Bodenschatten. Blendet Schatten ein oder aus. Die Software berechnet die Schatten, die jedes 3D-Modell auf sich selbst wirft, auf anderen Modellen und auf dem Boden. Das Anzeigen von Schatten kann sich aufgrund der höheren Anzahl von erforderlichen Berechnungen auf die Leistung auswirken.

    Sie können den Bodenschatten so festlegen, dass er von Scheinwerfern oder Punktlichtern nur dann erzeugt wird, wenn eine Bodenebene vorhanden ist.

  • Schattenintensität. Hellt den Bodenschatten der Umgebung auf oder verdunkelt ihn.
  Vorschauoptionen Gitter anzeigen (in Vorschau). Zeigt oder verdeckt ein Gitter in der XZ-Ebene.
Das Gitter wird nur sichtbar, wenn Strahlenverfolgung deaktiviert ist.
Transformieren    
  Ziel auswählen  
  Mit aktueller Kamera abstimmen  
  Transformieren Mit den folgenden Transformationsoptionen können Sie die Beleuchtungsposition numerisch ändern:
  • Position XYZ. Verschiebt die ausgewählte Lichtquelle im 3D-Raum.
  • Abstand/Dolly. Legt den Abstand zwischen der ausgewählten Lichtquelle und dem Betrachtungspunkt fest.
  • Längengrad. Dreht das ausgewählte Licht um den Betrachtungspunkt.
  • Breitengrad. Verschiebt das ausgewählte Licht vertikal.
  • Verdrehen. Neigt das ausgewählte Licht nach links oder rechts, ohne seine 3D-Position zu verschieben.

Sie können Lichtquellen auch mit dem Transformationsmanipulator transformieren.

  Folgen Wählen Sie ein Objekt aus, dem gefolgt werden soll.

Bühneneinstellungen

Verwenden Sie den Abschnitt Bühneneinstellungen zum Erstellen neuer Bühnenelemente. Bühneneinstellungen gelten nur für den Rendering-Modus Genau.

In diesem Abschnitt sind die Schaltflächen auch als Optionen verfügbar, die angezeigt werden, wenn Sie mit der rechten Maustaste oben in der Registerkarte Szene klicken.

Neue Bühnen

  Neue HDR-Umgebung. Importiert ein neues HDR-Umgebungsbild.
  Neues Hintergrundbild. Importiert ein neues 2D-Hintergrundbild, das in jedem unterstützten Format sein kann.

Nur in SOLIDWORKS Visualize Professional verfügbar.

  Neue Sonnenlichtumgebung. Erstellt eine neue Sonnenlichtumgebung.

Eine Sonnenlichtumgebung ist in mancher Hinsicht anders als ein HDR-Bild, obwohl beide vollständiges HDR-Licht abstrahlen.

  Neue Lichtquelle. Fügt eine zusätzliche Lichtquelle hinzu.
Mehrere Lichtquellen können die Echtzeit-Leistung erheblich reduzieren und Rendering-Zeiten erhöhen.

HDR Light Studio

Nur verfügbar, wenn die Neues HDR Light Studio-Software installiert ist. Die Integration von HDR Light Studio ist für SOLIDWORKS Visualize Standard und Professional verfügbar.
Bearbeiten mit HDR Light Studio Ermöglicht Ihnen das Bearbeiten eines HDRI in HDR Light Studio.
Neues HDR Light Studio Importiert ein neues HDR Light Studio-Umgebungsbild.
Um mehr über die Live-Verbindung zwischen SOLIDWORKS Visualize und HDR Light Studio zu erfahren, klicken Sie auf https://www.lightmap.co.uk/hdrlightstudio/connections/visualize/.