Parámetros de luz

Los parámetros de luz aparecen en las subpestañas al seleccionar el icono de una luz existente en la pestaña Escenas o seleccionar un icono de luz en una escena.

General

Nombre Permite cambiar el nombre de la luz.
Bloqueada Bloquea la luz en su lugar para que no se pueda mover.
Activada Especifica que la luz afecta a la iluminación general de la escena.
Visible Hace que la luz sea visible o invisible en la escena.
Tipo Establece el tipo de luz.
Además de Luminosidad, Color y Temperatura de color (K), que son comunes a todas las luces, el tipo de luz determina los parámetros adicionales que puede modificar:
  • Zona - Esfera (punto)
  • Zona - Plano
  • Zona - Disco
  • Zona - Tubo
  • Direccional
    • Tamaño de luz direccional. Establece la zona radiante de las luces direccionales.
  • Por puntos
    • Radio de luz concentrada. Establece la zona radiante de las luces concentradas.
    • Ángulo de cono. Controla la reflectividad de la luz concentrada. Por ejemplo, un ángulo pequeño o estrecho produce una luz enfocada tipo punto, mientras que un ángulo grande o ancho produce una luz amplia.
    • Caída. Controla el apagado que se produce entre la parte más brillante de la luz y la arista de la luz. Una caída pequeña casi no produce apagado para una luz enfocada brillante general, mientras que una caída grande produce un gran apagado y una apariencia más suave a la luz.
Brillo Establece la luminosidad de la luz.
Color Establece el color de la luz.
Temperatura de color (K) Establece el color de la luz en grados Kelvin.
Geometría de la luz (Disponible cuando se seleccionan las luces de la zona).
  • Zona - Esfera (punto)
    • Radio de la esfera. Establece el radio de la fuente de luz.
  • Zona - Plano
    • Anchura rectangular. Establece la anchura de la fuente de luz rectangular.
    • Longitud rectangular. Establece la longitud de la fuente de luz rectangular.
  • Zona - Disco
    • Radio del disco. Establece el radio de la fuente de luz.
  • Zona - Tubo
    • Radio del cilindro. Establece el radio del cilindro.
    • Longitud del cilindro. Establece la longitud del cilindro.

Transformar

Seleccionar destino Define el punto del modelo en el que desea que brille la luz. Seleccione un punto en el área de visualización.
Seleccionar posición Define el origen de la luz. La luz se coloca en la ubicación seleccionada y apunta en una dirección normal a la superficie seleccionada. Esta opción es especialmente útil cuando se añaden luces interiores. Seleccione un punto en el área de visualización.
Coincidir con cámara actual Hace que la luz coincida con la posición y dirección actuales de la cámara.
Transformar Las siguientes opciones de transformación permiten modificar numéricamente la posición de iluminación:
  • Posición en XYZ. Traslada la luz seleccionada en el espacio 3D.
  • Distancia/Dolly. Determina la distancia entre la luz seleccionada y el punto de mira.
  • Longitud. Gira la luz seleccionada alrededor del punto de mira.
  • Latitud. Mueve la luz seleccionada verticalmente.
  • Giro. Inclina la luz seleccionada a la izquierda o derecha sin mover su posición 3D.

También puede transformar las luces con el manipulador de transformación.

Seguir Especifica que la luz sigue un modelo específico, como un vehículo mientras conduce.

Puede especificar un modelo por separado para Seguir y un modelo al que Dirigir.

Avanzado

Opciones de vista preliminar Seleccione o desactive Proyectar sombras. Seleccione proyectar sombras en la escena cuando se está en modo Vista preliminar.

Esta opción no tiene efecto en los modos Rápido y Preciso.