當在組合件中時,您可以產生僅存在於組合件中的特徵。 您可以藉由設定範圍來決定此特徵所要影響的零件。 您可以用在零件中產生特徵複製排列的相同方式,來產生組合件特徵的複製排列。
如果在實際組裝零組件後加入特徵,且特徵影響到了一個以上的零組件,請使用組合件特徵。 例如,當您需要呈現零組件組裝後才執行的材料移除操作時,請使用組合件特徵。
當您想在組合件中的單一零組件上加入特徵時,最好是在零件中產生特徵 (而不是在組合件中)。 要執行此操作,您可以進行下列操作之一︰
- 編輯上下相關聯的零件。
- 在組合件中建立特徵,然後在 PropertyManager 中選擇 Propagate to part (衍生至零件),來將其衍生至零件。
在加入組合特徵之前完全定義組合件的零組件位置,或固定零組件的位置,是較好的設計方法,但並非一定要這樣做。這有助於防止以後移動零組件時出現意外的結果。
組合件特徵與由上而下的設計
組合件特徵與由上而下的設計沒有關聯。 零件的幾何 (與其存在於零件檔案及工程圖中一樣) 並未被組合件中的幾何所定義 (使用配置草圖、其他零件等等) 。 未產生任何外部參考。
例如,組合件零組件 (例如軸承、齒輪) 及有螺栓鑽孔的零組件中的鑽孔都是在成為組合件之前於零件中製造的。 對於這些狀況,請在零件文件中產生鑽孔。 如果您要根據組合件幾何定義這些鑽孔的位置,例如使用配置草圖或一個不同零件的幾何,則即是由上而下的設計。