方向性光來自於距離模型無限遠的光源。它是一種聚焦光源,由來自單一方向的平行光組成。您可以修改光源的強度、色彩、及位置。
顯示方向性光源 PropertyManager:
在 DisplayManager 中,按一下檢視、全景、光源及攝影機
。 在光源
之下的 方向性光源 上按右鍵,並選擇編輯方向性光源。
PhotoView 360 加入後,您可在
PhotoView 360 光源

或
SOLIDWORKS 光源

之下的
方向性光源上按右鍵。
當 PropertyManager 出現時,一操控點

出現在圖面中。要移動在圖面中的光源或目標,將指標移動至操控點上。當游標的形狀變為

時,您可以拖曳操控點。
基本標籤 - 基本
當全景變更時保持光源
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全景變更後,使用模型以維持光源。 預設情況下,變更全景時光源會被取代。 例如,使用點光源照亮模型的包藏部分時,可設定此選項。 |
編輯色彩
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顯示色彩調色盤,您便可以選取有顏色的光源而非預設的白色光源。 |
基本標籤 - 光源位置
按下 Tab 將光源相對於模型原點反轉 180 度。
鎖住模型(M)
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光源與模型的相對位置保持不變。 當清除時,光源在模型空間中保持固定不動。 |
經度
緯度
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在座標系統設定光源的位置。 |
SOLIDWORKS 標籤 - SOLIDWORKS 光源
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在 SOLIDWORKS 中開啟
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在 SOLIDWORKS 開啟光源。 |
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Ambient
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控制光源的強度。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值表示越亮。 在模型各側上,亮度均等地改變。 |
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光亮度
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控制光源的亮度。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會使最靠近光源的模型側更顯光亮。 |
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光澤度
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控制光澤表面在光線照射處展示強光的能力。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會產生越顯著的強光及更光亮的外觀。 |
PhotoView 360 標籤 - PhotoView 控制項
加入 PhotoView 360 時,可使用 PhotoView 360 標籤。
動態式說明
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如果啟用,您將游標暫停在選項上,會出現選項的詳細說明。 |
在 PhotoView 中開啟
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在 PhotoView 開啟光源。 依預設,此光源是關閉的。 亦啟用 PhotoView 360 光源選項。 |
Photoview 亮度
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設定 PhotoView 360 中光源的亮度。 |
「PhotoView 360」標籤 - 陰影
陰影
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在 PhotoView 啟用陰影。 |
陰影濃淡
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鮮明銳化或柔化光源所投射的陰影。 較低的值會使陰影較尖銳。 較高的值會使其較為柔和,但可能影響影像計算的時間。要模擬太陽的效果,請嘗試使用介於 3 到 5 之間的值。 |
陰影品質
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減少在較柔和陰影中的紋粒。當您增加陰影濃淡時,嘗試使用此設定的較高值以減少紋粒。增加此設定會增加計算影像的時間。
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