大部分的由上而下的關係是在於組合件中編輯零件時產生的。這也稱為在關聯中的編輯,因為您在組合件的關聯中產生或編輯特徵,而不是以獨立的傳統方式產生零件。在關聯中的編輯使您能夠在產生新特徵的同時,於組合件中零件的正確位置上看見零件。此外,您可以使用附近零件的幾何來定義新特徵的大小或形狀。
即使您不使用由上而下的設計方法,您仍可以為求方便而在組合件的視窗中編輯零件。例如,當在組合件中操作時,您可以編輯零組件的伸長來反轉其方向,或編輯一個圓角來將其加入更多來自同一個零組件的邊線上。這並不被視為由上而下的設計,因為它們並沒有使用組合件中的任何其他零件。
當您在組合件的關聯中編輯零件時,您可以使用色彩來指出哪個零組件正在被編輯。您也可以在編輯零件時變更組合件零組件的透明度。
在組合件中編輯零件︰