套用照明、表面加工及紋路對應 在您套用外觀至模型之後,您可以從外觀 PropertyManager 中的這些標籤選擇功能,以進一步自訂您的輸出。 照明 外觀的照明屬性結合了模型上某一點的色彩與來自模型光源處的光線,此光源環繞住模型。 表面加工 外觀的表面加工屬性決定了表面的粗糙程度。 貼圖 紋路是外觀的屬性。 當您套用紋路到 SOLIDWORKS 模型的幾何中時,您需要變更外觀的定義。 SOLIDWORKS 提供數種紋路對應技術。 只有紋路外觀有可編輯的紋路屬性。 套用照明、表面加工、及紋路貼圖屬性: 按一下工作窗格中的外觀、全景、及移畫印花 標籤。 從「外觀」 標籤中瀏覽上方窗格的外觀資料夾。 從底部窗格選擇一個預覽。 Alt + 拖曳預覽來顯示外觀 PropertyManager,然後按一下: 照明 表面加工 貼圖 套用來自每個標籤的屬性,然後按一下 。 上層主題外觀 相關概念 外觀階層 外觀類型 操作外觀 範例:放射性外觀 範例:區域光源外觀 使用 LXP 外觀檔案 相關工作 外觀標註 產生自訂的色彩樣本 使用包含照明的自訂色彩樣本 相關參考 外觀 PropertyManager 轉換至外觀對話方塊 草圖/曲線色彩 PropertyManager