Sie können Lichtquellen erstellen, die als Rechtecke, Scheiben, Kugeln und Zylinder simuliert sind.
Diese Bereichslichtquellen sind im schnellen Modus äußerst effizient. Sie können die Technik der „emissiven Ebene“ zum Erstellen simulierter Beleuchtungskarten in Szenen ersetzen und bieten mehr Reflexionen in der Geometrie sowie tatsächliche Abstrahlung im schnellen Modus.
Dank weiterer Verbesserungen können Sie Lichter jetzt bei laufendem Betrieb erstellen und platzieren. Die Lichter werden mit der Position und Richtung der aktuellen Kamera abgestimmt oder Sie können sie selbst platzieren, indem Sie auf das Modell klicken, das beleuchtet werden soll.
Sie können neue Lichter erstellen, indem Sie Ziel wählen oder Mit aktueller Kamera abstimmen im Menü Neue Lichtquelle auswählen. Klicken Sie beispielsweise auf der Registerkarte Bühnen auf Hinzufügen und wählen Sie Neue Lichtquelle, Ziel wählen oder Mit aktueller Kamera abstimmen aus.
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Neue Bereichsbeleuchtungstypen im Schnellmodus von links nach rechts: Zylinder, Scheibe, Rechteck und Kugel |