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表示方向(View Orientation) |
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アイテムの表示/非表示(Hide/Show Items) |
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最後の表示変更の取り消し(Previous View)
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平面を表示(View Planes) |
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再表示(Redraw) |
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有効断面平面を表示(View Live Section Planes) |
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ウィンドウにフィット(Zoom to Fit)
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軸を表示(View Axes) |
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シートにフィット(Zoom to Sheet) |
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一時的な軸を表示(View Temporary Axes) |
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一部拡大
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原点を表示(View Origins) |
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拡大/縮小(Zoom In/Out)
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座標系を表示
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選択部分の拡大表示(Zoom to Selection)
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データム参照記号フレームの表示(View Datum Reference Frame) |
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表示方向(View Orientation) |
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カーブを表示
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ビューの回転(Rotate View) |
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スケッチを表示
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表示のロール回転(Roll View) |
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グリッドを表示
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カメラのターン回転(Turn Camera) |
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3D スケッチ平面の表示(View 3D Sketch Plane) |
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3D 図面ビュー(3D Drawing View) |
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スケッチ寸法の表示(View Sketch Dimensions) |
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パン(Pan) |
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全アノテート アイテムを表示
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表示スタイル(Display Style) |
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寸法名を表示(View Dimension Names) |
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ワイヤフレーム(Wireframe) |
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点を表示
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隠線表示 (Hidden Lines Visible) |
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ルーティング点を表示
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隠線なし(Hidden Lines Removed) |
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パーティング ラインを表示
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エッジ シェイディング表示(Shaded with Edges) |
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照明を表示
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シェイディング(Shaded) |
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カメラを表示
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ドラフト精度の隠線なし/隠線表示(Draft Quality HLR/HLV) |
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デカルを表示(View Decals) |
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パース表示(Perspective) |
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スケッチ拘束を表示
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影付シェイディング表示(Shadows in Shaded Mode) |
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表示状態を変更(Change Display States) |
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断面図(Section View) |
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Simulation 記号を表示(View Simulation Symbols) |
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カメラ表示(Camera View) |
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溶接ビードを表示
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曲率(Curvature) |
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ウォークスルー追加(Add Walk-through) |
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ゼブラ ストライプ(Zebra Stripes) |
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アンビエント オクルージョン
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サーフェス曲率コーム(Surface Curvature Combs) |
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スナップショット作成(Take Snapshot)
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抜き勾配解析(Draft Analysis) |
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変更構成部品フィルター
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アンダーカット解析(Undercut Analysis) |
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重心を表示
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パーティング ライン解析(Parting Line Analysis): |
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トップレベルのアノテート アイテムの表示(View Top Level Annotations) |
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RealView Graphics |
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構成部品のアノテート アイテムの表示(View Component Annotations) |
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シーン適用(Apply Scene) |
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第1平面の非表示/表示(Hide/Show Primary Planes) |
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外観編集(Edit Appearance) |
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トゥーン(Cartoon) |
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外観のコピー(Copy Appearance) |
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Simulation 表示(Simulation Display) |
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外観のペースト(Paste Appearance) |
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境界ボックスの表示(View Bounding Box) |
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スケッチ/カーブの色の編集(Edit Sketch or Curve Color) |
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