3D 스케치 목차 3D 스케치 도구 3D 스케치 시작 작업 평면에서 또는 3D 공간에 있는 점에서 3D 스케치 요소를 작성할 수 있습니다. 2D 스케치와 3D 스케치의 차이점 3D에서 2D 스케치 3D 스케치 기능 공간 핸들 3D 스케치 중, 그래픽 공간 핸들이 여러 평면에 스케치하는 동안 방향을 유지할 수 있게 도와 줍니다. 공간 핸들은 스케치 요소의 첫 번째 점이 선택한 평면에 지정될 때 나타납니다. 공간 핸들을 사용하여 스케치하려는 기준 축을 선택할 수 있습니다. 3D 지오메트리 곡면에 스케치 오프셋 작성 곡면 상에 오프셋 도구를 사용하여 3D 스케치에서 오프셋 3D 모델 모서리 및 모델 면을 오프셋할 수 있습니다. 평면 속성 PropertyManager 3D 스케치에서 평면을 삽입한 후, 평면 속성을 추가하거나 수정할 수 있습니다. 3D 스케치에서 선 만들기 3D 스케치에서 선을 만들 수 있습니다. 3D 스케치에서 스케치 점 만들기 3D 스케치에서 점을 삽입합니다. 가상 꼭지점 만들기 가상 꼭지점은 두 스케치 요소의 가상 교차 스케치 점을 나타냅니다. 가상 교차점에 대한 구속 조건과 치수는 필렛으로 모서리가 제거된 경우와 같이 실제 교차점이 없어지더라도 유지됩니다. 3D 자유 곡선 3D 스케치에서 자유곡선을 작성하거나 3D 스케치 평면을 사용합니다. 3D 스케치의 좌표계 3D 스케치를 만들 때 디폴트로 모델에서 디폴트 좌표축을 기준으로 스케치하게 됩니다. 다른 두 개의 기본 평면 중 하나로 전환하려면 원하는 스케치 도구를 클릭하고 Tab 키를 누릅니다. 현재 스케치 평면의 원점이 나타납니다. 3D 스케치 구속 조건 2D 스케치에서 사용할 수 있는 대부분의 구속조건을 3D 스케치에서 사용할 수 있습니다. 3D 스케치의 치수 평면 상의 3D 스케치 치수 부가 3D 스케치에서 다양한 치수 유형(절대, 수평, 수직)을 사용할 수 있습니다. 포인터를 이동해 각 치수 유형을 생성합니다. 3D 스케치 치수 유형 3D 스케치에서 다양한 치수 유형(절대, X축 따라, Y축 따라, Z축 따라)을 사용할 수 있습니다. 선 스냅 3D 스케치의 선을 작성하는 동안 모델 곡면이나 꼭지점과 같이 파트에 이미 있는 형상이나 스케치 점에 선을 스냅할 수 있습니다. 상위 주제스케치