| 수평 또는 수직 | 한 개 또는 여러 개의 선, 두 개 이상의 점 | 선이 수평 또는 수직이 됩니다(현재 스케치 공간에서 지정한 대로). 점은 수평 또는 수직으로 배열됩니다. | 
| 동일 직선 | 두 개 이상의 선 | 항목이 같은 무한 선 상에 있게 됩니다. | 
| 동일원 | 두 개 이상의 호 | 항목이 같은 중심점과 반경을 공유하게 됩니다. | 
| 직각 | 두 선 | 두 항목이 서로 직각을 이룹니다 | 
| 평행점 | 두 개 이상의 선 3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면). | 두 항목이 서로 평행하게 됩니다. 선이 선택한 평면에 평행하게 됩니다. | 
| YZ평행 | 3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면). | 선은 YZ 평면에 평행합니다. | 
| ZX평행 | 3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면). | 선은 ZX 평면에 평행합니다. | 
| Z축 따라 | 3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면). | 선이 선택한 평면 면에 수직을 이룹니다. | 
|  전반 축의 구속 조건이 X따라, Y따라, Z따라로 불립니다. 평면에 로컬인 구속 조건이 가로, 세로과 수직이라고 불립니다. | 
| 탄젠트 | 호, 타원 또는 자유곡선과 선 또는 호. | 두 항목이 접한 상태가 됩니다. | 
| 동심 | 두 개 이상의 원호, 점, 호 | 원호가 같은 중심점을 공유합니다. | 
| 중간점 | 두 선 또는 점과 선. | 점이 선의 중간점에 있게 됩니다. | 
| 교차 | 두 선과 한 점 | 점이 선의 교점에 있게 됩니다. | 
| 일치 | 점, 선, 호, 타원. | 점이 선, 원호, 또는 타원에 있게 됩니다. | 
| 균등 | 두 개 이사의 선, 두 개 이상의 호 | 선 길이 또는 반경이 같아 집니다. | 
| 동등 곡률 | 두 개의 자유곡선. | 곡률 반경과 벡터(방향)가 두 자유곡선 사이에서 일치됩니다. | 
| 대칭 | 중심선과 두 점, 선, 호 또는 타원. | 항목이 중심선에 직각인 선에서 중심선으로부터 같은 거리를 유지하게 됩니다. | 
| 고정 | 모든 요소. | 스케치 요소의 크기와 위치가 고정됩니다. 그러나 고정된 선의 끝점은 그 아래 무한 선을 따라 자유롭게 이동됩니다. 또한, 원호 또는 타원형 선분의 끝점은 그 아래 원형 또는 타원형을 따라 자유롭게 이동됩니다. | 
| 홈 고정 | 홈 스케치 요소 | 스케치 요소의 크기와 위치가 고정됩니다. | 
| 관통 | 스케치 점과 축, 모서리선, 선, 또는 자유 곡선 | 스케치 점이 축, 모서리선, 또는 곡선이 스케치 평면을 관통하는 위치와 일치하게 됩니다. 관통 구속조건이 안내 곡선으로 스윕에서 사용됩니다. | 
| 점 병합 | 두 개의 스케치 점 또는 끝점 | 두 개의 점이 하나의 점으로 합쳐집니다. | 
| 두 배 거리 | 중심선 및 모든 스케치 요소. | 스케치 요소에 중심선으로부터의 거리 두 배에 해당하는 치수가 부가됩니다. | 
| 동일한 홈 | 둘 이상의 홈 스케치 요소 | 항목에 같은 길이 또는 반경이 있습니다. | 
| 모서리에 | 솔리드의 모서리 | 요소 변환  도구를 사용하여 솔리드 모서리가 스케치 평면에 투영됩니다. | 
| 평면 상 | 평면의 스케치 요소 | 스케치 요소가 평면에 있습니다. | 
| 곡면상에 | 곡면의 스케치 요소 | 스케치 요소가 곡면에 있습니다. | 
| 접촉면 | 스케치 요소 및 솔리드 면 | 스케치 요소와 면이 서로 접하게 됩니다. | 
| 견인 |  | 레이아웃 스케치에 견인과 벨트 사용하기을 참고하십시오. |