Os documentos de peça podem conter vários corpos sólidos.
Por exemplo, ao projetar uma roda com raio, você tem ideia dos requisitos de aro e do eixo de rodas. No entanto, você não sabe como projetar o raio da roda. Com as peças com múltiplos corpos, é possível criar o aro e o eixo da roda, e só depois criar o raio para conectar os corpos.
Você pode manipular os sólidos multicorpos da mesma forma que manipula os sólidos de corpo único. Por exemplo, é possível adicionar e modificar recursos e alterar os nomes e as cores dos corpos sólidos individuais.
Uma pasta denominada
Corpos sólidos

será exibida na Árvore de projeto do FeatureManager quando houver corpos sólidos em um documento de peça único. O número de corpos sólidos no documento de peça é exibido entre parênteses próximo à pasta
Corpos sólidos

. É possível organizar e gerenciar os corpos sólidos das seguintes formas:
- Agrupe corpos em pastas na pasta Corpos sólidos
.
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Selecionar comandos a serem aplicados a todos os corpos de uma pasta.
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Relacionar os recursos pertencentes a cada corpo.
É possível criar múltiplos corpos sólidos a partir de um único recurso, com os seguintes comandos:
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Realizar a extrusão de ressaltos e cortes (incluindo recursos finos)
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Revolução de ressaltos e cortes (incluindo recursos finos)
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Varredura de ressaltos e cortes (incluindo recursos finos)
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Cortar superfície
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Espessar ressaltos e cortes
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Cavidade
A seção Técnicas de modelagem descreve técnicas de modelagem que podem ser usadas em um ambiente com múltiplos corpos.