Работа с блоками в чертежах

Указание пути по умолчанию для поиска блоков

  1. Выберите Инструменты > Параметры > Настройки пользователя > Местоположения файлов.
  2. В разделе Отобразить папки для выберите в списке Блоки, затем нажмите Добавить.
  3. В диалоговом окне Выбор папки перейдите в нужную папку, затем нажмите OK.
    Список может содержать несколько каталогов; первый путь в списке отображается по умолчанию в диалоговом окне Открыть при вставке блока.

Создание нового блока

  1. В документе чертежа нажмите Создать блок Tool_Make_Block_Block.gif (панель инструментов "Блок") или выберите Инструменты > Блок > Создать.
    Появится окно PropertyManager Создание блока.
  2. Выберите элементы эскиза или примечания (текст, элементы эскиза, позиции, импортированные элементы и текст и область штриховки).
    block_entities.gif
    Если связать заметку со свойством системы или пользователя, блок сохранит системную переменную (например, $PRPMODEL), определяющую объект, к которому прикрепляется заметка, и решит ссылку при прикреплении экземпляров блока к модели, виду, листу или документу. Он также сохраняет, а позднее - и решает, имя системной или пользовательской переменной (например, "SW-Created Date" (SW-Дата создания)).
  3. Закройте все эскизы и окна PropertyManager и нажмите кнопку PM_OK.gif, чтобы добавить блок в дерево конструирования FeatureManager.
Имя блока появится в папке Блоки FM_block.gif в дереве конструирования FeatureManager. Блок создается в локальном чертеже. Можно также сохранить блок в файл.

Перемещение или копирование блока

Чтобы переместить блок, выполните указанные ниже действия.

Выберите блок и перетащите его.

Чтобы скопировать блок, выполните указанные ниже действия.

Удерживайте нажатой клавишу Ctrl, перетаскивая блок.

Чтобы скопировать блок из эскиза:

  1. В детали или сборке в дереве конструирования FeatureManager разверните параметр Эскиз, который включает блок, который вы хотите скопировать.
  2. Перетащите значок блока FM_block_sketch.gif из дерева конструирования FeatureManager в документ чертежа.

Сохранение блока

Можно сохранить локальные блоки во внешних файлах.

Чтобы сохранить блок:

Выберите блок и нажмите Сохранить блок Tool_Save_Block_Block.gif (панель инструментов "Блоки") или выберите Инструменты > Блок > Сохранить .
Появится диалоговое окно Сохранить как. Расширение блока файлов по умолчанию - .sldblk. В SOLIDWORKS оставлена поддержка .sldsym для вставки блоков и редактирования блоков, но всем новым блокам, сохраняемым во внешних файлах, присваивается расширение .sldblk .
Чтобы использовать блок в библиотеке проектирования, сохраните его в папке примечания в библиотеке проектирования.
Свойства блока (масштаб и угол поворота) сохраняются в файл.

Вставка блока в чертеж

Заранее созданные блоки можно перетаскивать из библиотеки проектирования.

  1. Выберите Вставить блок Tool_Insert_Block_Block.gif (панель инструментов "Блоки") или выберите Вставка > Примечания > Блок .
    Появится окно PropertyManager Вставить блок.
    Блок из папки Блоки в дереве конструирования FeatureManager также можно перетащить в графическую область.
  2. В разделе Блоки для вставки выполните одно из указанных ниже действий.
    • выберите блок из списка блоков в документе чертежа
    • Нажмите кнопку Обзор и найдите внешний файл, содержащий определение блока.
    Можно вставлять файлы с расширениями .sldblk, .sldsym, .dwg и .dxf. Если потребуется, выберите Создать внешнюю ссылку на файл, чтобы связать блок в документе с внешним файлом.
  3. Задайте параметры в окне PropertyManager Вставить блок.
  4. В графической области воспользуйтесь формированием для нахождения блоков, связанных друг с другом и с геометрией чертежа.
  5. Нажмите в графической области столько раз, сколько необходимо, чтобы разместить нужное количество копий блока. Блок размещается таким образом, что точка вставки блока находится в графической области в месте нажатия кнопкой мыши.
  6. Нажмите PM_OK.gif.

Изменение свойство блока

  1. Выберите блок в графической области.
  2. Задайте параметры в окне PropertyManager Блок.
  3. Нажмите PM_OK.gif.

Редактирование блока

  1. Выполните одну из следующих операций:
    • Выделите блок в дереве конструирования FeatureManager и выберите Инструменты > Блок > Редактировать.
    • Правой кнопкой мыши нажмите на блок в дереве конструирования FeatureManager или в графической области и выберите Редактировать блок.
    • Выберите блок в графической области, затем нажмите Редактировать в разделе Определение в окне PropertyManager Блок.
  2. Можно добавлять, удалять и редактировать объекты в графической области.
  3. Нажмите block_confirmation_corner.gif в разделе "Угол для выбора", чтобы сохранить изменения и заново создать блок.

Разнесение блока

  1. Выполните одну из следующих операций:
    • Нажмите правой кнопкой мыши на блок в графической области и выберите Разнести блок.
    • Выделите блок и выберите Инструменты > Блок > Разнести.
  2. Чтобы заново создать блок, выделите объекты, которые необходимо в него включить, и выберите Инструменты > Блок > Создать.

    Имя нового блока появится в дереве конструирования FeatureManager и будет иметь следующий порядковый номер.

Изменение положения точки вставки блока или точки выноски

  1. Выберите блок в графической области.

    В PropertyManager в разделе Определение выберите Выноска и Точки вставки.

    Точка вставки определяется в графической области как block_Base_Point.gif.

    Точка выноски определяется в графической области как block_leader_point.gif.

  2. Перетащите точку вставки или точку выноски в любую позицию в графической области.
  3. Нажмите PM_OK.gif.

Изменение стиля и размера стрелок на выносках блока

  1. Выберите блок с существующей выноской.
  2. Нажмите правой кнопкой мыши маркер выноски, ближайший к стрелке, и выберите стиль или нажмите Размер, чтобы изменить размер.
    block_with_leader.gif

Удаление всех экземпляров блока

При удалении блока из дерева проектирования FeatureManager удаляются все экземпляры блока в чертеже.
  1. В дереве конструирования FeatureManager разверните Блоки FM_block.gif.
  2. Правой кнопкой мыши нажмите на блок и выберите параметр Удалить.
  3. Нажмите на кнопку Да.

Удаление одного экземпляра блока

При удалении блока в графической области блок останется в дереве конструирования FeatureManager, даже если экземпляр блока будет удален из графической области.

Нажмите правой кнопкой мыши на блок в графической области и выберите Удалить.