Общие |
|
|
|
Имя |
Отображение имени выбранного объекта. Чтобы переименовать объект, введите другое имя.
|
|
Непрозрачность |
|
|
Видимый |
Установите этот флажок для отображения выбранного объекта в трехмерном виде. Снимите этот флажок, чтобы скрыть объект в трехмерном виде. Излучающие шейдеры не излучают свет в пространство сцены, если их детали скрыты.
|
|
Отключено |
Скрытие выбранной модели или детали. Этот параметр не влияет на освещение. Объект по-прежнему присутствует на сцене в скрытом виде; для повторного включения объекта необходимо снять флажок Отключено.
|
|
Выцветший |
Скрытие модели из области обзора камеры. Модель остается на сцене для освещения. |
|
Оригинальный источник |
Позволяет повторно найти и повторно импортировать модель CAD, если она перемещена из исходного расположения импорта модели. |
Преобразование |
|
|
|
Преобразование |
Предоставляет два набора параметров, один для числовых преобразований, вращения, масштабирования выбранной модели или детали и один для поворота. Используйте эти параметры для управления преобразованием, вращением и масштабированием:
-
Позиционирование XYZ. Перенос выбранного элемента в 3D-пространство.
-
Вращение XYZ. Вращение выбранного элемента в 3D-пространстве.
-
Масштаб XYZ. Масштабирование выбранного элемента по оси в 3D-пространстве.
-
Масштабировать все. Пропорциональное масштабирование выбранного элемента в 3D-пространстве.
-
Сброс. Возврат модели и ее деталей к исходным точкам координат.
-
Заморозка. Фиксация модели на текущей позиции и установление значения 0 для всех преобразований. Пример: Позиция = 0,0,0, Размер = 1,0 и т. д.
Используйте эти параметры для управления поворотом:
-
Поворот XYZ. Перенос точки вращения выбранного элемента.
-
Поворот по оси. Поворот точки вращения выбранного элемента.
-
Сброс. Возврат точки вращения к исходным координатам.
|
|
Расположение |
- Прикрепить к полу. (При выбранной модели.)
Перемещение объекта на пол.
- По центру. (При выбранной модели.)
Перемещение объекта в центр плоскости XZ.
|
|
Вращение |
Повернуть. Вращение выбранного объекта на 90º вокруг указанной оси:
|
|
Переставить |
Обращение ориентации объекта относительно выбранной оси X, Y или Z. |
|
Масштаб |
Автонастройка размера, (При выбранной модели.) Изменение размера объекта в соответствии с параметрами среды и размещение объекта в исходной точке мира.
|
|
Точка вращения |
Центр оси поворота. -
Модель, Группа или Деталь:
Перемещение точки вращения выбранной модели, группы или детали в центр ограничительной рамки.
-
Среда
Перемещение точки вращения выбранного элемента в центр среды.
|
Сопоставление текстур |
|
|
|
Режим |
Параметры зависят от выбранного режима: - UV
- Прямоугольник
- Скольжение
- Сферический
- Радиальный
- Цилиндрический
- Перспектива
Деталь/нормальные плоскости: управление. (Доступно, только если выбрана деталь.)Параметры в этом разделе позволяют редактировать и перестраивать нормальные векторы выбранной детали.
При выполнении операции часто устраняются переставленные и неправильно сформированные нормальные плоскости, которые часто встречаются в файлах Sketchup и в данных невысокого качества. - Создать нормальные плоскости повторно. Повторное создание и оптимизация всей сетки детали с одновременным уничтожением и повторным созданием всех нормальных плоскостей.
Выберите один из следующих режимов.
- Многогранный. Нормальные плоскости повторно создаются с жесткими краями между многоугольниками. Настройте Угол для выбора остроты поддерживаемых сторон.
- Плавный. Нормальные плоскости повторно создаются с плавными переходами между многоугольниками, обеспечивая более гладкую поверхность.
Функция Создать нормальные плоскости повторно уничтожает координаты текстур и удаляет все импортированные пользовательские сопоставления текстур. Сопоставление отображается, если выбран режим УФ в разделе Текстура на вкладке Внешние виды.
- Восстановить нормальные плоскости. Попытка восстановления нормальных плоскостей без изменения исходных вершин.
Режимы Многогранный и Плавный не работают, если выбран параметр Восстановить нормальные плоскости. Результат всегда является сглаженным.
Координаты текстуры не затрагиваются.
- Выбрать деталь для разделения
Извлечение отдельных поверхностей из детали для большей гибкости при назначении внешних видов и создании анимаций.
|
Дополнительно |
|
|
|
Радиус угла |
Добавление визуального скругления или радиуса к деталям с жесткими краями в целях визуализации. Край дает более реалистичный отблеск без необходимости моделирования радиуса. |
|
Симметрия |
Зеркальное отражение выбранного объекта по указанной оси. Параметр удобно использовать для симметричных объектов, так как он позволяет импортировать половину объекта (половину количества треугольников) и создать образец симметричных данных. |
|
Деталь/нормальные плоскости: управление |
(Доступно, только если выбрана деталь.) Параметры в этом разделе позволяют редактировать и перестраивать нормальные векторы выбранной детали.
При выполнении операции часто устраняются переставленные и неправильно сформированные нормальные плоскости, которые часто встречаются в файлах Sketchup и в данных невысокого качества. - Создать нормальные плоскости повторно. Повторное создание и оптимизация всей сетки детали с одновременным уничтожением и повторным созданием всех нормальных плоскостей.
Выберите один из следующих режимов.
- Многогранный. Нормальные плоскости повторно создаются с жесткими краями между многоугольниками. Настройте Угол для выбора остроты поддерживаемых сторон.
- Плавный. Нормальные плоскости повторно создаются с плавными переходами между многоугольниками, обеспечивая более гладкую поверхность.
Функция Создать нормальные плоскости повторно уничтожает координаты текстур и удаляет все импортированные пользовательские сопоставления текстур. Сопоставление отображается, если выбран режим УФ в разделе Текстура на вкладке Внешние виды.
- Восстановить нормальные плоскости. Попытка восстановления нормальных плоскостей без изменения исходных вершин.
Режимы Многогранный и Плавный не работают, если выбран параметр Восстановить нормальные плоскости. Результат всегда является сглаженным.
Координаты текстуры не затрагиваются.
- Выбрать деталь для разделения
Извлечение отдельных поверхностей из детали для большей гибкости при назначении внешних видов и создании анимаций.
|
|
Настройка транспортного средства |
(При выбранном корневом элементе или детали.)Эти параметры помогают сделать импортированное транспортное средство пригодным для передвижения. -
Ориентация транспортного средства. Выберите из списка направление (ось), к которой обращена передняя часть транспортного средства.
-
Создать колеса из выбранных деталей. После выбора всех вращающихся деталей в колесах транспортного средства выберите этот параметр, чтобы колеса вращались и поворачивались при передвижении.
Тормозные суппорты не вращаются. Не выбирайте эти детали.
-
Создать тормозной суппорт из выбранных деталей. После выбора всех деталей в тормозных суппортах транспортного средства выберите этот параметр, чтобы тормозные суппорты поворачивались вместе с колесами.
|
|
Параметры предв. просмотра |
Эти параметры применяются, только если в качестве режима вида выбран предварительный просмотр и модель.
Следующие опции доступны в SOLIDWORKS Visualize Professional и SOLIDWORKS Visualize Standard:
-
Активировать тени на полу. Отображение и скрытие теней, создаваемых в реальном времени из изображения среды HDR. Интенсивность теней можно настраивать с помощью параметра Интенсивность тени на вкладке Сцены
в палитре.
-
Показать каркасную модель. Отображение и скрытие мозаичных прямоугольников в выбранной детали или модели. Каркасная модель — метод затенения, при котором линии сетки представляют собой основные контуры базовой модели. В этом режиме видны грани и поверхности, скрытые под верхними слоями геометрии.
Следующие опции доступны только в SOLIDWORKS Visualize Professional:
-
Отражение других моделей. Выбранная модель отражает другие модели на сцене. Этот параметр оказывает определенное влияние на производительность.
-
Отражение в других моделях. Выбранная модель отражается во всех остальных моделях на сцене. Этот параметр дополняет параметр Отражение других моделей.
- Видимость. Управление направленной выбраковкой (выборочным удалением из отрисовки) одной (передней или задней) стороны сетки выбранной детали.
Метод выбраковки зависит от выравнивания нормальных плоскостей в детали.
-
Все. Выбраковка не выполняется.
-
По часовой стрелке. Как правило, выбраковывается задняя сторона сетки.
-
Против часовой стрелки. Как правило, выбраковывается передняя сторона сетки.
|
|
Следовать |
(При выбранной модели.) Камера следует за моделью, выбранной в меню.
|
|
Симметрия |
Зеркальное отражение выбранного объекта по указанной оси. Параметр удобно использовать для симметричных объектов, так как он позволяет импортировать половину объекта (половину количества треугольников) и создать образец симметричных данных. |