Вкладка "Модели"

Вкладка Модели палитры позволяет выбирать и трансформировать модели и их детали.



Дерево моделей

Дерево моделей находится в верхней части вкладки Модели палитры. Оно содержит имена моделей на сцене и деталей в каждой модели.

  • В списке рядом с верхней частью вкладки Модели можно выбрать набор моделей, содержащий модели для размещения на сцене.
    Рядом с именем модели нажмите , чтобы получить доступ к элементам управления, позволяющим дублировать , добавлять или переименовывать модель.
    • Набор моделей — это коллекция одного или нескольких 3D-объектов.
    • Различные наборы моделей не связаны друг с другом за исключением случаев, когда они содержат одну и ту же модель.
    • Выбранный набор моделей можно включить в пользовательскую конфигурацию (но нельзя включить в базовую).
  • Чтобы выбрать модель и отобразить ее параметры на вкладке Модели, выполните одно из указанных ниже действий.
    • Выберите модель в дереве моделей на вкладке Модели.
    • Нажмите Инструмент выбора > Модель и выберите модель на сцене.
      При переходе на вкладку Модели Инструмент выбора автоматически переходит в режим Модель.

    Вокруг выбранной модели появляется желтая рамка.

  • Чтобы выбрать деталь и отобразить ее параметры на вкладке Модели, выполните одно из указанных ниже действий.
    • Выберите деталь в дереве моделей на вкладке Модели.
    • Нажмите Инструмент выбора > Деталь и выберите деталь на сцене.

    Вокруг выбранной детали появляется синяя рамка.

  • Если выбрать группу, вокруг нее появляется фиолетовая рамка.

Параметры объектов

Для отображения и изменения параметров выберите модель, ее корневой элемент либо одну или несколько деталей. Корневой элемент — группа деталей, которую можно перемещать независимо от остальных элементов модели относительно точки вращения.

Детали имеют параметры, недоступные для целых моделей, и наоборот. Некоторые параметры применяются и к деталям, и к моделям.

Корневой элемент модели имеет те же параметры, что и остальные группы.

Параметры распределены между тремя вложенными вкладками Общие, Преобразование, Сопоставление текстуры и Дополнительно.

В приведенной ниже таблице перечислены все параметры, влияющие на модели, группы и детали.

Общие    
  Имя Отображение имени выбранного объекта.

Чтобы переименовать объект, введите другое имя.

  Непрозрачность  
  Видимый Установите этот флажок для отображения выбранного объекта в трехмерном виде. Снимите этот флажок, чтобы скрыть объект в трехмерном виде.
Излучающие шейдеры не излучают свет в пространство сцены, если их детали скрыты.
  Отключено Скрытие выбранной модели или детали. Этот параметр не влияет на освещение.

Объект по-прежнему присутствует на сцене в скрытом виде; для повторного включения объекта необходимо снять флажок Отключено.

  Выцветший Скрытие модели из области обзора камеры. Модель остается на сцене для освещения.
  Оригинальный источник Позволяет повторно найти и повторно импортировать модель CAD, если она перемещена из исходного расположения импорта модели.
Преобразование    
  Преобразование Предоставляет два набора параметров, один для числовых преобразований, вращения, масштабирования выбранной модели или детали и один для поворота.

Используйте эти параметры для управления преобразованием, вращением и масштабированием:

  • Позиционирование XYZ. Перенос выбранного элемента в 3D-пространство.
  • Вращение XYZ. Вращение выбранного элемента в 3D-пространстве.
  • Масштаб XYZ. Масштабирование выбранного элемента по оси в 3D-пространстве.
  • Масштабировать все. Пропорциональное масштабирование выбранного элемента в 3D-пространстве.
  • Сброс. Возврат модели и ее деталей к исходным точкам координат.
  • Заморозка. Фиксация модели на текущей позиции и установление значения 0 для всех преобразований. Пример: Позиция = 0,0,0, Размер = 1,0 и т. д.

Используйте эти параметры для управления поворотом:

  • Поворот XYZ. Перенос точки вращения выбранного элемента.
  • Поворот по оси. Поворот точки вращения выбранного элемента.
  • Сброс. Возврат точки вращения к исходным координатам.
  Расположение
  • Прикрепить к полу. (При выбранной модели.)

    Перемещение объекта на пол.

  • По центру. (При выбранной модели.)

    Перемещение объекта в центр плоскости XZ.

  Вращение Повернуть. Вращение выбранного объекта на 90º вокруг указанной оси:
  • X+90
  • Y+90
  • Z+90
  Переставить Обращение ориентации объекта относительно выбранной оси X, Y или Z.
  Масштаб Автонастройка размера, (При выбранной модели.)

Изменение размера объекта в соответствии с параметрами среды и размещение объекта в исходной точке мира.

  Точка вращения Центр оси поворота.
  • Модель, Группа или Деталь:

    Перемещение точки вращения выбранной модели, группы или детали в центр ограничительной рамки.

  • Среда

    Перемещение точки вращения выбранного элемента в центр среды.

Сопоставление текстур    
  Режим Параметры зависят от выбранного режима:
  • UV
  • Прямоугольник
  • Скольжение
  • Сферический
  • Радиальный
  • Цилиндрический
  • Перспектива
Деталь/нормальные плоскости: управление. (Доступно, только если выбрана деталь.)

Параметры в этом разделе позволяют редактировать и перестраивать нормальные векторы выбранной детали.

При выполнении операции часто устраняются переставленные и неправильно сформированные нормальные плоскости, которые часто встречаются в файлах Sketchup и в данных невысокого качества.
  • Создать нормальные плоскости повторно. Повторное создание и оптимизация всей сетки детали с одновременным уничтожением и повторным созданием всех нормальных плоскостей.

    Выберите один из следующих режимов.

    • Многогранный. Нормальные плоскости повторно создаются с жесткими краями между многоугольниками. Настройте Угол для выбора остроты поддерживаемых сторон.
    • Плавный. Нормальные плоскости повторно создаются с плавными переходами между многоугольниками, обеспечивая более гладкую поверхность.
    Функция Создать нормальные плоскости повторно уничтожает координаты текстур и удаляет все импортированные пользовательские сопоставления текстур. Сопоставление отображается, если выбран режим УФ в разделе Текстура на вкладке Внешние виды.
  • Восстановить нормальные плоскости. Попытка восстановления нормальных плоскостей без изменения исходных вершин.

    Режимы Многогранный и Плавный не работают, если выбран параметр Восстановить нормальные плоскости. Результат всегда является сглаженным.

    Координаты текстуры не затрагиваются.

  • Выбрать деталь для разделения

    Извлечение отдельных поверхностей из детали для большей гибкости при назначении внешних видов и создании анимаций.

Дополнительно    
  Радиус угла Добавление визуального скругления или радиуса к деталям с жесткими краями в целях визуализации. Край дает более реалистичный отблеск без необходимости моделирования радиуса.
  Симметрия Зеркальное отражение выбранного объекта по указанной оси. Параметр удобно использовать для симметричных объектов, так как он позволяет импортировать половину объекта (половину количества треугольников) и создать образец симметричных данных.
  Деталь/нормальные плоскости: управление (Доступно, только если выбрана деталь.)

Параметры в этом разделе позволяют редактировать и перестраивать нормальные векторы выбранной детали.

При выполнении операции часто устраняются переставленные и неправильно сформированные нормальные плоскости, которые часто встречаются в файлах Sketchup и в данных невысокого качества.
  • Создать нормальные плоскости повторно. Повторное создание и оптимизация всей сетки детали с одновременным уничтожением и повторным созданием всех нормальных плоскостей.

    Выберите один из следующих режимов.

    • Многогранный. Нормальные плоскости повторно создаются с жесткими краями между многоугольниками. Настройте Угол для выбора остроты поддерживаемых сторон.
    • Плавный. Нормальные плоскости повторно создаются с плавными переходами между многоугольниками, обеспечивая более гладкую поверхность.
    Функция Создать нормальные плоскости повторно уничтожает координаты текстур и удаляет все импортированные пользовательские сопоставления текстур. Сопоставление отображается, если выбран режим УФ в разделе Текстура на вкладке Внешние виды.
  • Восстановить нормальные плоскости. Попытка восстановления нормальных плоскостей без изменения исходных вершин.

    Режимы Многогранный и Плавный не работают, если выбран параметр Восстановить нормальные плоскости. Результат всегда является сглаженным.

    Координаты текстуры не затрагиваются.

  • Выбрать деталь для разделения

    Извлечение отдельных поверхностей из детали для большей гибкости при назначении внешних видов и создании анимаций.

  Настройка транспортного средства (При выбранном корневом элементе или детали.)
Эти параметры помогают сделать импортированное транспортное средство пригодным для передвижения.
  • Ориентация транспортного средства. Выберите из списка направление (ось), к которой обращена передняя часть транспортного средства.
  • Создать колеса из выбранных деталей. После выбора всех вращающихся деталей в колесах транспортного средства выберите этот параметр, чтобы колеса вращались и поворачивались при передвижении.
    Тормозные суппорты не вращаются. Не выбирайте эти детали.
  • Создать тормозной суппорт из выбранных деталей. После выбора всех деталей в тормозных суппортах транспортного средства выберите этот параметр, чтобы тормозные суппорты поворачивались вместе с колесами.
  Параметры предв. просмотра
Эти параметры применяются, только если в качестве режима вида выбран предварительный просмотр и модель.

Следующие опции доступны в SOLIDWORKS Visualize Professional и SOLIDWORKS Visualize Standard:

  • Активировать тени на полу. Отображение и скрытие теней, создаваемых в реальном времени из изображения среды HDR. Интенсивность теней можно настраивать с помощью параметра Интенсивность тени на вкладке Сцены в палитре.
  • Показать каркасную модель. Отображение и скрытие мозаичных прямоугольников в выбранной детали или модели. Каркасная модель — метод затенения, при котором линии сетки представляют собой основные контуры базовой модели. В этом режиме видны грани и поверхности, скрытые под верхними слоями геометрии.

Следующие опции доступны только в SOLIDWORKS Visualize Professional:

  • Отражение других моделей. Выбранная модель отражает другие модели на сцене. Этот параметр оказывает определенное влияние на производительность.
  • Отражение в других моделях. Выбранная модель отражается во всех остальных моделях на сцене. Этот параметр дополняет параметр Отражение других моделей.
  • Видимость. Управление направленной выбраковкой (выборочным удалением из отрисовки) одной (передней или задней) стороны сетки выбранной детали.
    Метод выбраковки зависит от выравнивания нормальных плоскостей в детали.
    • Все. Выбраковка не выполняется.
    • По часовой стрелке. Как правило, выбраковывается задняя сторона сетки.
    • Против часовой стрелки. Как правило, выбраковывается передняя сторона сетки.
  Следовать (При выбранной модели.)

Камера следует за моделью, выбранной в меню.

  Симметрия Зеркальное отражение выбранного объекта по указанной оси. Параметр удобно использовать для симметричных объектов, так как он позволяет импортировать половину объекта (половину количества треугольников) и создать образец симметричных данных.

Доступно только в SOLIDWORKS Visualize Professional.

Запекание света

(При выбранном корневом элементе или детали.)

В режиме Предварительного просмотра отрисовки большинство объектов отображается с запеканием высококачественного освещения.

Использование запекания света:

  1. Нажмите Инструмент выбора > Деталь .
  2. Выберите детали для реалистичного освещения.
  3. Выберите освещение Вершины или Текстуры, чтобы применить запекание света с трассировкой лучей на выбранных деталях:
    • Активировать запекание света. Отображение и скрытие запекания света без удаления из выбранных деталей.
    • Вершина. Расчет рассеянного освещения и применение результатов к каждой вершине выбранной детали. Этот метод эффективен для моделей с большим количеством многоугольников. Параметры:
      • Точно. Использование цвета, интенсивности и направления света из изображения среды HDR для получения точных результатов.
      • Приблизительно. Расчет запекания счета на основе рассеянного освещения других деталей и объектов на сцене.
    • Текстура. Расчет рассеянного освещения и применение результатов к текстуре, которая затем сопоставляется с выбранными деталями. Этот метод подходит только для простой геометрии. Параметры:
      • Обычный/Высокий. Параметр Обычный создает запеченную текстуру с разрешением 256x256 пикселей. Параметр Высокий создает запеченную текстуру с разрешением 1024x1024 пикселей.
      • Точно/Приблизительно. Параметр Точно использует более точный, но более медленный алгоритм. Параметр Приблизительно использует более быстрый, но менее точный алгоритм.
    • Примерная интенсивность тени. Определяет интенсивность созданных теней, если выбран параметр Приблизительно.
    • Удалить запекание света. Удаление запекания света из выбранных деталей.
Мозаика

(Этот параметр доступен, только если в модели выбрана деталь, импортированная из геометрии, требующей мозаичности.)

Попробуйте перестроить мозаику выбранной детали.

Выберите нужную деталь, задайте значение мозаики и нажмите Построить мозаику повторно.

Если выбрана деталь, которая находилась в модели, импортированной из геометрии до применения мозаичности (например, файл .obj), функция Мозаичность недоступна.

Чтобы повторно построить мозаику детали, когда исходная модель (до импорта) уже не находится в том же расположении относительно файла проекта SOLIDWORKS Visualize, используйте параметр Оригинальный источник. Этот параметр позволяет найти и повторно импортировать модель.

Повторное построение мозаики поддерживается во всех исходных файлах CAD на основе NURBS. В файлах CAD с многоугольниками повторное построение мозаики невозможно. Ниже перечислены расширения файлов, поддерживающие мозаичность:
.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges или .igs