光源參數

當您在全景標籤上選擇現有光源的圖示,或選擇全景中的光源圖示時,光源參數就會出現在子標籤上。

一般

名稱 可讓您重新命名光源。
鎖住 鎖定光源的位置,讓您無法移動它。
啟用 指定光源可影響全景的整體光源。
顯示 使光源在全景中可見或不可見。
類型 指定光源類型。
除了所有光源常見的亮度色彩色彩溫度 (K) 之外,光源類型決定了您可以修改的其他參數:
  • 區域 - 球形 (點)
  • 區域 - 平面
  • 區域 - 圓盤
  • 區域 - 軟管
  • 方向性光源
    • 方向性光源大小。 指定方向性光源的輻射區域。
  • 聚光
    • 投射光源半徑。 指定投射光源的輻射區域。
    • 圓錐角度。 控制投射光源的散播。 例如,較小或較窄的角度會產生集中、類似針的光源,而較大或較寬的角度會產生廣泛的光源。
亮度 指定光源的亮度。
色彩 指定光源的色彩。
色彩溫度 (K) 指定以 Kelvin 度數為單位的光源色彩。
光源幾何 (選擇區域光源時可供使用。)
  • 區域 - 球形 (點)
    • 球形半徑。 指定光源的半徑。
  • 區域 - 平面
    • 矩形寬度。 指定矩形光源的寬度。
    • 矩形長度。 指定矩形光源的長度。
  • 區域 - 圓盤
    • 圓盤半徑。 指定光源的半徑。
  • 區域 - 軟管
    • 圓柱半徑。 指定圓柱的半徑。
    • 圓柱長度。 指定圓柱的長度。

轉換

挑選目標 定義模型上想要讓光源照亮的點。 請在視埠中挑選一個點。
挑選位置 定義光源的來源。 光源會以垂直於所選表面的方向放置在所選的位置和點。 在加入室內光源時,此選項尤其實用。 請在視埠中挑選一個點。
與目前的攝影機相配 讓光源配合目前的攝影機位置和方向。
轉換 下列轉換選項可讓您以數字來修改光源位置:
  • 位置 XYZ。 在 3D 空間中平移所選的光源。
  • 距離/攝影車。 決定所選的光源及觀看點之間的距離。
  • 經度。 圍繞觀看點旋轉所選的光源。
  • 緯度。 垂直移動所選的光源。
  • 扭轉。 讓所選光源偏左或偏右而不移動其 3D 位置。

您也可以利用轉換操控點轉換光源。

Follow 指定光源跟隨特定模型,例如您在駕駛時的車輛。

您可以個別指定要跟隨的模型,以及要對準的模型。

進階

預覽選項 選擇或清除投射陰影。 選擇在預覽模式時,在全景中投射陰影。

此選項在快速準確的模式中沒有任何影響。