當您在全景標籤上選擇現有光源的圖示,或選擇全景中的光源圖示時,光源參數就會出現在子標籤上。
一般
名稱 |
可讓您重新命名光源。 |
鎖住 |
鎖定光源的位置,讓您無法移動它。 |
啟用 |
指定光源可影響全景的整體光源。 |
顯示 |
使光源在全景中可見或不可見。 |
類型 |
指定光源類型。除了所有光源常見的 亮度、 色彩及 色彩溫度 (K) 之外,光源類型決定了您可以修改的其他參數: - 區域 - 球形 (點)
- 區域 - 平面
- 區域 - 圓盤
- 區域 - 軟管
- 方向性光源
- 聚光
- 投射光源半徑。 指定投射光源的輻射區域。
- 圓錐角度。 控制投射光源的散播。 例如,較小或較窄的角度會產生集中、類似針的光源,而較大或較寬的角度會產生廣泛的光源。
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亮度 |
指定光源的亮度。 |
色彩 |
指定光源的色彩。 |
色彩溫度 (K) |
指定以 Kelvin 度數為單位的光源色彩。 |
光源幾何 |
(選擇區域光源時可供使用。) - 區域 - 球形 (點)
- 區域 - 平面
- 矩形寬度。 指定矩形光源的寬度。
- 矩形長度。 指定矩形光源的長度。
- 區域 - 圓盤
- 區域 - 軟管
- 圓柱半徑。 指定圓柱的半徑。
- 圓柱長度。 指定圓柱的長度。
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轉換
挑選目標 |
定義模型上想要讓光源照亮的點。 請在視埠中挑選一個點。 |
挑選位置 |
定義光源的來源。 光源會以垂直於所選表面的方向放置在所選的位置和點。 在加入室內光源時,此選項尤其實用。 請在視埠中挑選一個點。 |
與目前的攝影機相配 |
讓光源配合目前的攝影機位置和方向。 |
轉換 |
下列轉換選項可讓您以數字來修改光源位置: - 位置 XYZ。 在 3D 空間中平移所選的光源。
- 距離/攝影車。 決定所選的光源及觀看點之間的距離。
- 經度。 圍繞觀看點旋轉所選的光源。
- 緯度。 垂直移動所選的光源。
- 扭轉。 讓所選光源偏左或偏右而不移動其 3D 位置。
您也可以利用轉換操控點轉換光源。
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Follow |
指定光源跟隨特定模型,例如您在駕駛時的車輛。 您可以個別指定要跟隨的模型,以及要對準的模型。
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進階
預覽選項 |
選擇或清除投射陰影。 選擇在預覽模式時,在全景中投射陰影。 此選項在快速且準確的模式中沒有任何影響。
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