Materiali di PBR

È possibile creare aspetti utilizzando materiali PBR (Physically Based Rendering).

I materiali PBR supportano originariamente insiemi di mappe di trama PBR che utilizzano il flusso di lavoro Metallico/Ruvidità o Speculare/Lucentezza.

  1. Nella Palette, nella scheda Aspetto , fare clic su Aggiungi > Nuovo aspetto.
  2. Per Tipo di aspetto, selezionare Materiale PBR.
  3. Nella sottoscheda Trama, selezionare una mappa di trama come Colore, Metallico, Ruvidità o Bump.