È possibile creare aspetti utilizzando materiali PBR (Physically Based Rendering).
I materiali PBR supportano originariamente insiemi di mappe di trama PBR che utilizzano il flusso di lavoro Metallico/Ruvidità o Speculare/Lucentezza.
- Nella Palette, nella scheda Aspetto
, fare clic su .
- Per Tipo di aspetto, selezionare Materiale PBR.
- Nella sottoscheda Trama, selezionare una mappa di trama come Colore, Metallico, Ruvidità o Bump.