テクスチャ外観の適用 3D テクスチャ(3D Texture)フィーチャーを作成する前に、モデルにテクスチャ外観を適用しなければなりません。 任意のタイプの画像またはマップされたテクスチャ外観を使用して、3D テクスチャ(3D Texture)フィーチャーを作成できます。 グレースケールのハイトマップの画像が優先されます。 デカルを使用して3D テクスチャ(3D Texture)フィーチャーを作成することはできません。 テクスチャ外観を適用するには: system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt を開きます。 DisplayManager で 外観表示(View Appearances) をクリックします。 外観表示(View Appearances)タブで、system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\ から grayscale.jpg をハンドルの面にドラッグします。 並べ替え順序(Sort order)で、grayscale.jpg を右クリックし、外観を編集(Edit Appearance). をクリックします。 PropertyManagerで詳細設定(Advanced)をクリックします。 マッピング(Mapping)タブでマッピング(Mapping)およびサイズ/表示方向(Size/Orientation)のオプションを指定して、外観のフィットを調整し、 クリックします。 すべての円がハンドルの境界内になり、周囲のエッジとは交差しないように、テクスチャ外観に収まるようにします。 このようにすることで、3D 印刷が可能な、閉じたウォータータイトなモデルを作成できます。 使用する近似値は、次のとおりです: マッピング タイプ 投影 水平位置 0.01640001mm 垂直位置 0.13710199mm アスペクト比固定(Fixed aspect ratio) 選択 幅 10.15549321mm 高さ 10.15549321mm 回転 12.00 度 親トピック3D テクスチャ ツールによるテクスチャ外観の変換 3D テクスチャの作成