- 境界ボックス
境界ボックスを使用すると、パフォーマンスが向上します。 境界ボックス(Bounding Box)フィーチャーを抑制または非表示にすると、再構築は行われません。
- ねじ山の改善
ねじ山について、ダウンストリーム フィーチャーに子の参照があるとき、ねじ山の作成、更新、および表示方法に関する多くの問題が解決されました。
- 部分面取りとフィレットの作成
モデル エッジに沿って指定された長さの部分面取りとフィレットを作成することができます。
- サーフェスからの穴の削除
穴の削除(Delete Hole)ツールを使用して、より簡単にサーフェス ボディから穴を削除できます。
- FeatureWorks の参照を図面ビューに保持
インポートした部品の SOLIDWORKS 図面では、インポートした部品を変更し、FeatureWorks® が有効になっていると参照が保持されます。
- 特定のコンフィギュレーションが含まれる部品の挿入
部品挿入(Insert Part)
ツールを使用すると、部品の特定のコンフィギュレーションを挿入できます。 このワークフローは、構成部品をアセンブリに挿入する場合と同じです。
- メッシュ BREP ボディ
- 穴ウィザードの穴の公差の指定
穴ウィザード(Hole Wizard)フィーチャーを作成するとき、公差と小数位数の値を設定できます。
- デザイン ライブラリでのブロックのサムネイル プレビュー
デザイン ライブラリを開くと、ブロックがサムネイル イメージとして表示されます。 これまでは、すべてのブロックに同じアイコンが使用されていました。 プレビューは、アイコン上にポインタを移動したときにだけ表示されます。
- マルチボディ部品の干渉認識の使用
マルチボディ部品のボディ間で干渉認識を使用できます。 これは、溶接が正しくトリムされているかどうかを確認するとき、およびシミュレーション ツールを使用する前に役立ちます。