Você pode criar animações definindo propriedades de câmera nos pontos-chave no quadro-chave. Pode também definir propriedades de iluminação nos pontos-chave.
Se você definir o quadro-chave de tempo 00:00:00 para ser através da câmera, toda a animação será exibida através da câmera, a menos que você adicione outros pontos-chave para alterar a orientação da vista.
Controles de câmera
Você pode controlar o movimento da câmera enquanto olha através dela:
- Para a frente e para trás ao longo do caminho-alvo
-
Para cima, para baixo, para a esquerda e a direita, no plano da vista
-
Usando os comandos de arfagem e guinada
-
Enquanto gira a câmera em relação à linha-alvo
Você pode usar combinações de mouse e teclado para controlar a vista da câmera:
Ação teclado/mouse |
Ação da câmera |
Ponteiro |
Botão do meio e arraste |
Girar |
|
Ctrl+ Arrastar com o botão do meio |
Pan |
|
Shift+ Arrastar com o botão do meio |
Aumentar/diminuir zoom |
|
Alt+ Arrastar com o botão do meio |
Rolar em relação à linha-alvo |
|
Ctrl+Alt+ Arrastar com o botão do meio |
Girar a câmera em relação a sua posição |
|
Você pode também arrastar os controles da câmera na área de gráficos ou especificar propriedades no PropertyManager de Câmera:

Posição da câmera
|
Fixa a entidade de esboço ao suporte da câmera. Você pode alterar a posição da câmera ao longo dos eixos X, Y e Z.
|
Ponto-alvo
|
Conecta o ponto-alvo a outra entidade de esboço no carrinho da câmera ou a uma entidade de esboço nos objetos-alvo que a câmera vê.
|
Campo de visão
|
Manipula a área que a câmera vê. Controla a perspectiva, de uma área ampla para uma área reduzida.
|
Vídeo: Posicionamento e vistas de câmera Quando você adiciona uma câmera, a tela se divide em dois viewports. Você pode anexar e manipular a câmera no viewport esquerdo e visualizar os resultados no viewport direito.