Criar animações baseadas em câmera definindo pontos-chave Para criar animações baseadas em câmera definindo pontos-chave: Abra o modelo e clique em uma guia de estudo de movimento. Por padrão, o nome desta guia é Estudo de Movimento 1. No DisplayManager, em Cenas, Luzes e Câmeras, clique com o botão direito na pasta Câmera e selecione Adicionar câmera. A área de gráficos se divide em dois viewports com a vista da câmera à direita A linha de tempo é definida em 00:00:00. Selecione Bloquear posição da câmera, exceto ao editar no PropertyManager de Câmera para impedir a captura de movimentos indesejados do modelo. Selecione Exibir controles numéricos para ter controle preciso sobre o ponto-alvo e a posição da câmera. Clique em para aceitar a posição e os ajustes da câmera. Ative a criação de de pontos-chave da vista. Arraste a linha de tempo para o primeiro tempo intermediário na sequência da animação. Expanda Luzes, câmeras e cenas (árvore de projeto do MotionManager) e clique duas vezes na câmera cuja posição você está editando. Clique em Posição por seleção em Posição da câmera no PropertyManager. Arraste a câmera no viewport esquerdo na área de gráficos para selecionar uma posição intermediária. Por exemplo, você move a câmera um pouco mais para perto, mais centralizada no furo e para baixo, para a esquerda. Clique em .A barra de alteração no quadro-chave de Câmera1 fica bege, o que indica que a animação é vista através de Câmera1 de 00:00:00 até 00:00:05. Repita as etapas 6 a 10 para cada tempo na sequência da animação. Vídeo: Animação de pontos-chave Tópico paiTécnicas baseadas em câmera Animações baseadas em câmera Criar animações baseadas em câmera usando pontos-chave Suportes de câmera Exemplos de animações baseadas em câmera