境界のハッチングおよび塗り潰しの動作オプションの設定(Setting Behavior Options for Hatch and Fill Boundaries)
オプションで、ハッチングしたエンティティをより詳細に表示したり選択しやすくするには、次のオプションを使用します。
- 注釈尺度(Annotative scaling)。
ハッチングまたはグラデーションを作成または編集するときに、注釈尺度(annotative scaling)を適用するかどうかを指定します。レイアウト シートでビューポートの尺度を変更したとき、ハッチング エンティティはハッチング サイズを自動的に維持します。このプロパティは、レイアウト シート上のビューポートでパターン サイズが同じようになることを保証します。
- ハッチングと境界を自動調整(Keep hatch and boundary related)。
境界が変更された場合、ハッチング パターンおよびグラデーションを自動的に更新します(デフォルト)。 このオプションは、注釈尺度(Annotative scaling)を選択した場合は利用できません。
デフォルトでは、ハッチングとグラデーションは境界にリンクされているため、境界が変更されると自動的に更新されます。このリンクはいつでも削除でき、境界からは独立したハッチングとグラデーションを作成できます。
- 各境界に対してハッチングを作成(Create hatch for each boundary)。
複数領域の境界を一度に追加する場合、同じプロパティでハッチングまたは塗り潰し領域を別個に生成します。 連続した 1 つのハッチングまたはグラデーションが必要な場合は、このオプションを有効にしないでください。
- 選択されたハッチングのプロパティを使用(Use properties of selected hatch)。
選択したハッチング エンティティとして、ハッチングまたは塗り潰しを同じプロパティで生成します。
をクリックし、図面でハッチングを指定します。
- 配置(Placement)。
デフォルトでは、ハッチングと塗り潰しは境界の背面に作成され、境界が選択しやすくなります。ハッチングおよび塗り潰しは、境界の背面または前面に作成できるだけでなく、他のすべてのエンティティの背面または前面にも作成できます。 前面へ移動(Bring to Front)、背面へ移動(Send to Back)、境界の前面へ移動(Bring in Front of Boundary)、境界の背面へ移動(Send Behind Boundary)(デフォルト)、または指定しない(Do Not Assign)を選択します。
コマンド: Hatch
メニュー: 作成(Draw) > ハッチング(Hatch)