Defeature PropertyManager

Defeature PropertyManager を使用して、保持あるいは削除するモデルの詳細部分を指定します。

この PropertyManager を開くには:

  1. Defeature (ツール ツールバー)をクリックするか、ツール(Tools) > Defeature をクリックします。
  2. フィーチャー解除方式を選択します:
    ジオメトリの簡略化 選択した構成部品およびジオメトリの詳細をトップレベル アセンブリから削除します。
    シルエット 構成部品およびボディのシルエット輪郭から簡略化された部品を作成します。
  3. PropertyManager でオプションを指定します。

    PropertyManager には複数のページがあります。 フィーチャー解除方式およびモデル タイプによって、利用できるページは異なります。

    シルエット ジオメトリの簡略化 - アセンブリ ジオメトリの簡略化 - マルチボディ部品 ジオメトリの簡略化 - 単一ボディ部品 ページ 説明
          グループの定義 グループおよび簡略化方式を指定します。
          モデルの簡略化 フィーチャー解除グループを簡略化し、未処理のエンティティをリストします。
          構成部品 削除する構成部品を指定します。
          ボディ 削除するボディを指定します。
          モーション 詳細部分を削除する構成部品のグループを定義します。 モーションは、グループの間では許可されますが、グループ内では許可されません。
      保持(To Keep) 自動的に除去されるアイテムを指定して保持します。
      削除(To Remove) 自動的に除去されないアイテムを指定して除去できます。
    フィーチャー削除完了 詳細でないモデルを別のファイルに保存したり、3D ContentCentral にパブリッシュします。 フィーチャー解除されたモデルを元のモデルにリンクできます。
    次へ (Next) および 戻る (Back) をクリックして、ページ間を移動します。