스윕

스윕은 경로를 따라 프로파일(단면)을 이동하여 만드는 베이스, 보스, 또는 컷입니다. 스윕은 단순할 수도 있고 복잡할 수도 있습니다.

스윕 지오메트리를 생성하기 위해 소프트웨어에서 경로를 따라 다양한 위치에 프로파일을 복제하여 일련의 중간 단면을 작성합니다. 그런 다음 중간 단면이 함께 혼합됩니다. 다양한 형상을 생성할 수 있도록 스윕 피처에는 안내 곡선, 프로파일 방향 옵션 및 꼬임과 같은 추가 파라미터가 포함될 수 있습니다.

스윕을 작성하면서 얼룩 무늬를 사용하여 스윕을 볼 수 있습니다. 스윕에 포인터를 두고, 바로가기 메뉴를 열고 얼룩 줄 미리보기를 선택합니다. 다른 스윕이나 로프트를 작성할 때, 얼룩 무늬가 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 바로가기 메뉴를 사용하여 얼룩 줄 미리보기를 해제할 수 있습니다.

스윕:
안내 곡선 사용    
여러 개의 프로파일로 작성됨
  여러 개의 개별 프로파일이 있는 스윕
 
  여러 개의 중첩 프로파일이 있는 스윕