굽힘 예제

굽힘 피처는 컨셉, 기계 설계, 산업 설계, 스탬핑 다이, 금형 등을 비롯한 다양한 분야에 활용할 수 있는 예측 가능한 직관적인 도구로, 복잡한 모델을 수정하는데 유용하게 사용할 수 있습니다. 굽힘 피처는 단일 바디 또는 멀티바디 파트를 변경할 수 있습니다.

굽힘 유형:
  • 굽힘
  • 꼬임
  • 테이퍼
  • 늘이기

굽힘 예제

시작 파트
  • 포인터를 트라이어드 화살표 위로 이동하여 끌기/회전 포인터 pointer_mouse_move_rotate.png를 표시합니다. 오른쪽 클릭하여 트라이어드를 회전하면 굽힘의 방향이 바뀝니다. 왼쪽 클릭하여 트라이어드의 위치를 바꿉니다.
  • 포인터를 잘라내기 평면 조정자 위로 이동하여 이동 포인터 를 표시합니다. 조정자를 끌어 잘라내기 평면을 배치합니다.
  • 포인터를 잘라내기 평면의 모서리 위로 이동하여 굽힘 포인터를 표시합니다.
  • 잘라내기 평면을 끌어 굽힘 피처를 굽히고 수정합니다.

포인터를 잘라내기 평면 위에 둔 상태로, 평면을 클릭하고 끌어 그림에서와 같이 굽힙니다.

각도 반경 값을 설정하여 굽힘을 조절할 수도 있습니다.

굽힘 축은 항상 트라이어드 원점의 X축을 기준으로 합니다. 트라이어드 원점을 이동하고 회전하여 굽힘을 수정할 수 있습니다.

트라이어드의 위치를 변경하여 트라이어드의 X축을 기준으로 굽힘의 방향을 변경합니다.
파트의 한쪽 끝이나 잘라내기 평면 중 하나에 트라이어드를 스냅하면 파트가 해당 위치를 기준으로 굽혀집니다.
잘라내기 평면을 특정 위치로 스냅하려면 잘라내기 평면에서 참조 요소 선택 의 요소를 클릭합니다. 트라이어드를 특정 좌표계로 스냅하려면 트라이어드 트라이어드 아래에서 좌표계를 선택합니다. 잘라내기 평면 또는 트라이어드가 굽힘 및 기타 굽힘 작업에 대한 위치로 고정됩니다.
잘라내기 평면 사이의 영역이 굽힘의 영향을 받는 영역을 결정합니다.

굽힘 꼬임 예제

시작 파트

잘라내기 평면과 트라이어드를 끌어 위치를 정하거나 PropertyManager에서 값을 설정합니다.

꼬임 정도를 설정하려면 포인터를 잘라내기 평면 모서리 위로 이동하여 포인터를 표시한 후 평면을 끕니다. PropertyManager에서 각도 를 설정할 수도 있습니다.

꼬임 결과

굽힘 테이퍼 예제

시작 파트

테이퍼가 적용된 파트 미리보기

테이퍼 범위는 잘라내기 평면의 위치에 의해 제한됩니다.

잘라내기 평면이나 트라이어드를 이동하여 테이퍼 크기를 설정합니다. 테이퍼를 조정하려면 포인터를 잘라내기 평면 모서리 위로 이동하여 포인터를 표시한 후 평면을 끕니다.

PropertyManager에서 테이퍼 계수 를 설정할 수도 있습니다.

테이퍼 결과
잘라내기 평면과 트라이어드를 회전하고 배치하여 테이퍼 축을 변경합니다.
회전 축을 사용한 테이퍼 결과

늘이기 예제

시작 파트

기본 잘라내기 평면 위치를 사용하여 늘입니다(파트 범위).

이 방법으로 늘이면 파트의 양 끝이 대칭 형태로 늘어납니다.

잘라내기 평면이나 트라이어드의 위치를 변경하면 모델의 국부를 선택하여 늘일 수 있습니다.

잘라내기 평면을 이동하려면 포인터를 잘라내기 평면 위로 이동하여 포인터를 표시한 후 이 평면을 끕니다.

PropertyManager에서 연장 거리 를 설정할 수도 있습니다.

잘라내기 평면에 의해 제한된 국부 늘이기 결과