라이브러리 피처의 참조와 치수

라이브러리 피처로 저장된 파트를 열 때 FeatureManager 디자인 트리에서 라이브러리 피처 아래에 참조와 치수 폴더가 추가됩니다.

참조 폴더는 라이브러리 피처를 삽입할 때 지정해야 할 참조를 나열합니다.

모든 라이브러리 피처에는 하나 이상의 참조(배치 평면 )가 포함되어 있습니다. 다른 참조는 라이브러리 피처를 작성할 때 추가됩니다.

이러한 참조를 작성할 때 다음과 같이 할 수 있습니다.
  • 베이스 피처에 라이브러리 피처 요소의 치수를 지정합니다.
  • 구속조건을 부가합니다(예를 들어, 스케치 원점과 라이브러리 피처 요소 사이).
필렛과 같이 면 참조가 있는 라이브러리 피처는 참조 치수가 필요 없습니다.

치수 폴더는 라이브러리 피처로 표시된 피처에 속한 치수를 나열합니다.

참조 이름 바꾸기

참조 이름을 변경하는 방법

  1. FeatureManager 디자인 트리의 참조 폴더에서 이름이 지정된 참조를 선택합니다.
  2. 참조 이름을 천천히 두 번 클릭합니다.
  3. 새 이름을 입력합니다.
  4. 참조에서 변경한 사항을 저장합니다.
파트에 라이브러리 피처 스케치의 치수를 지정하여 배치 평면 외에는 참조 없이 라이브러리 피처를 배치할 수도 있습니다.

치수 이름 편집

치수 이름을 편집하는 방법

  1. 치수 폴더나 두 하위 폴더에서 치수 FM_dimension.gif를 선택합니다. 하위 폴더는 배치 치수내부 치수입니다.
  2. 치수 이름(예: D1@Extrude2에서, D1)을 천천히 두 번 클릭합니다.
  3. 새 이름을 입력합니다.
  4. 치수에서 변경한 사항을 저장합니다.

치수를 배치 치수로 표시

치수를 배치 치수로 지정할 수 있습니다. 배치 치수를 사용하여 참조를 사용하는 피처를 배치한 후 라이브러리 피처의 위치를 편집할 수 있습니다.

치수를 배치 치수로 표시하는 방법:

  1. 치수 폴더에서 치수를 선택합니다.
  2. 치수 찾기 폴더로 치수를 끕니다.
  3. 치수에서 변경한 사항을 저장합니다.

치수를 내부 치수로 지정

치수를 내부 치수로 만들어, 라이브러리 피처를 파트에 삽입할 때 라이브러리 피처 PropertyManager에 나타나지 않도록 합니다.

이 방법으로 PropertyManager에 나타나는 불필요한 치수를 줄이고 실수로 치수가 변경되는 일이 없도록 합니다.

치수를 내부 치수로 지정하는 방법:

  1. 치수 폴더에서 치수를 선택합니다.
  2. 내부 찾기 폴더로 치수를 끕니다.
  3. 치수에서 변경한 사항을 저장합니다.