돌출 PropertyManager

이 PropertyManager를 여는 방법

  1. 스케치를 작성합니다.
  2. 돌출 도구 중 하나를 클릭합니다.
    돌출 베이스/보스 피처 도구 모음 또는 삽입 > 보스/베이스 > 돌출을 클릭
    돌출 컷 피처 도구 모음 또는 삽입 > > 돌출 을 클릭
    돌출 곡면 곡면 도구 모음 또는 삽입 > 곡면 > 돌출 을 클릭

돌출 피처의 유형에 맞게 PropertyManager 옵션을 설정합니다.

시작 단자

돌출 피처의 시작 조건을 지정합니다.
  스케치 평면 스케치가 있는 평면에서 돌출을 시작합니다.
면/평면 선택 이들 요소 중 하나에서 돌출을 시작합니다. 곡면/면/평면 에 타당한 요소를 선택합니다. 요소는 평면 또는 비평면이 될 수 있습니다. 평면 요소는 스케치 평면에 평행하지 않아도 됩니다. 스케치는 비평면인 곡면이나 면의 테두리 안에 완전히 들어 있어야 합니다. 스케치는 시작 곡면이나 시작면에서 비평면 요소의 모양을 따라 갑니다.
돌출 피처  
비평면 시작 곡면
스케치 요소

어떤 크기의 곡면, 면 또는 평면에서나 보스, 컷 및 곡면 돌출을 작성할 수 있습니다. 곡면이나 면은 평면이어야 합니다.

 
꼭지점 꼭지점에서 선택한 꼭지점에서 돌출을 시작합니다.
오프셋 현재 스케치 평면에서 오프셋된 평면에서 돌출을 시작합니다. 오프셋 입력에 오프셋 거리를 지정합니다.

방향1

숫자를 입력할 수 있는 일부 필드에서는 =(등호)를 입력하고 드롭다운 목록에서 글로벌 변수, 함수, 파일 속성을 선택하여 방정식을 작성할 수 있습니다. PropertyManagers에 수식 직접 입력을 참조하십시오.
  방향1 피처를 연장할 방법을 지정합니다. 마침 조건 유형을 설정합니다. 필요한 경우, 미리보기에 표시된 것과 반대 방향으로 피처를 돌출시키려면 반대 방향 을(를) 클릭합니다.

블라인드 형태

깊이를 지정합니다.

관통

피처를 스케치 평면에서 모든 기존 지오메트리를 통과하여 연장합니다.

관통 ­ 양쪽

피처를 스케치 평면에서 방향 1방향 2로 모든 기존 지오메트리를 통과하여 연장합니다.

꼭지점까지

꼭지점 에 그래픽 영역에서 꼭지점을 선택합니다.

곡면까지(U)

면/평면의 그래픽 영역에서 연장할 면이나 평면을 선택합니다. 곡면을 더블 클릭해서 선택한 곡면을 끝내기 곡면으로 사용해서 마침 조건곡면까지로 변경합니다. 돌출하는 스케치가 선택한 면이나 바디를 초과하여 연장되면, 곡면까지는 한 구조의 면을 자동으로 돌출 지점까지 연장할 수 있습니다.

곡면으로부터 오프셋

면/평면 의 그래픽 영역에서 면이나 평면을 선택하고, 오프셋 거리 를 입력합니다. 곡면 이동을 선택하여 돌출의 끝으로 실제 오프셋이 아닌, 참조 곡면을 이동시킵니다. 필요에 따라, 반대 방향으로 오프셋을 하려면 오프셋 반대 방향을 선택합니다. 예: 곡면 이동

바디까지

솔리드/곡면 바디로 그래픽 영역에서 돌출시킬 바디를 선택합니다. 어셈블리에서 스케치를 선택한 바디까지 연장하여 돌출을 작성할 때, 바디까지를 사용합니다. 바디까지 옵션은 돌출 대상 바디의 곡면이 평평하지 않을 때 몰드 파트에 유용하게 사용됩니다.

중간 평면

깊이를 지정합니다.

돌출 방향 그래픽 영역에서 방향 벡터를 선택하여 스케치를 스케치 프로파일에 수직이 아닌 다른 방향으로 돌출시킬 수 있습니다. 예: 돌출 방향 지정
  자를면 뒤집기 (돌출 컷만 해당). 프로파일 바깥쪽에 있는 재질을 모두 제거합니다. 디폴트로 프로파일 안쪽 재질이 제거됩니다.
기본 컷 자를 면 뒤집기
  직각 컷 (판금 컷 돌출만). 컷이 접힌 판금 파트의 판금 두께에 수직으로 만들어지게 합니다.
  합치기 결과 (보스/베이스 돌출만). 가능하면 생성되는 바디를 기존 바디에 합칩니다. 선택하지 않으면 피처는 고유의 솔리드 바디를 작성합니다.
  두께에 링크 (판금 파트에만 해당). 돌출 보스의 깊이를 베이스 피처의 두께에 자동으로 링크합니다.

두께에 링크 PropertyManager의 돌출 옵션으로 현재 돌출의 치수를 일치되는 기존 돌출의 치수와 링크할 수 있습니다. 원래 돌출의 깊이가 변경되면 새 깊이가 이와 일치되기 위해 변경됩니다.

이 옵션은 FeatureManager 디자인 트리에 판금 피처가 있을 때에만 사용할 수 있습니다. 두께에 링크 옵션은 파트가 일정한 두께여야 하므로 판금 파트에서 유용하게 사용할 수 있습니다.

구배 켜기/끄기 돌출 피처에 구배를 적용합니다. 구배 각도를 설정합니다. 필요한 경우 바깥쪽으로 구배를 선택합니다.
구배가 없는 상태
10° 안쪽으로 구배 각도 설정 10° 바깥쪽으로 구배 각도 설정

방향2

스케치 평면에서 양방향으로 돌출시키는 옵션을 설정합니다. 옵션은 방향1 옵션과 같습니다.

얇은 피처

얇은 피처 옵션을 사용하여, 돌출 두께(깊이 가 아님)를 제어합니다. 얇은 피처 베이스는 판금 파트의 기초로 사용될 수 있습니다. 예: 얇은 피처 돌출
얇은 피처는 개곡선 스케치를 사용할 때 필수 항목입니다. 얇은 피처는 폐곡선 스케치를 사용할 때 옵션 항목입니다.
  유형 얇은 피처 돌출 유형을 선택합니다.

한 방향

스케치에서 한 방향(바깥쪽)의 돌출 두께을(를) 지정합니다.

중간 평면

스케치에서 양방향의 돌출 두께을(를) 균일하게 설정합니다.

양 방향

방향1 두께 와 방향 2 두께 에 서로 다른 돌출 두께를 설정할 수 있습니다.

  코너 필렛 자동 (열린 스케치에서만). 선 교차 부분이 각도를 이루는 모서리선을 자동으로 필렛합니다.

필렛 반경

(코너 필렛 자동을 선택했을 때만 사용 가능함). 필렛의 안쪽 반경을 지정합니다.

  양면 마무리 얇은 피처 돌출의 끝에 뚜껑(캡)을 씌어 속이 빈 파트(중공 형상)를 만듭니다. 이 경우 캡 두께도 지정해야 합니다. 이 옵션은 모델에서 첫번째로 돌출된 바디에만 사용할 수 있습니다.

선택 프로파일

bounding_ents.png 선택 프로파일 부분 스케치를 사용하여 개곡선 또는 폐곡선에서 돌출 피처를 작성할 수 있습니다. 그래픽 영역에서 스케치 프로파일과 모델 모서리선을 선택합니다.

예: 컷 돌출에 선택 프로파일 사용

피처 영역

피처로 영향을 주고자 하는 바디나 부품을 지정합니다.
  • 멀티바디 파트의 경우 옵션지오메트리 패턴을 선택한 경우 사용할 수 있습니다. 멀티바디 파트에서의 피처 영역을 참조하십시오.
  • 어셈블리의 경우 어셈블리에서의 피처 영역을 참조하십시오.