이 PropertyManager를 여는 방법
- 스케치를 작성합니다.
- 돌출 도구 중 하나를 클릭합니다.
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돌출 베이스/보스 |
피처 도구 모음 또는 을 클릭 |
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돌출 컷 |
피처 도구 모음 또는 을 클릭 |
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돌출 곡면 |
곡면 도구 모음 또는 을 클릭 |
돌출 피처의 유형에 맞게 PropertyManager 옵션을 설정합니다.
시작 단자
돌출 피처의 시작 조건을 지정합니다.
방향1
숫자를 입력할 수 있는 일부 필드에서는 =(등호)를 입력하고 드롭다운 목록에서 글로벌 변수, 함수, 파일 속성을 선택하여 방정식을 작성할 수 있습니다. PropertyManagers에 수식 직접 입력을 참조하십시오.
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방향1
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피처를 연장할 방법을 지정합니다. 마침 조건 유형을 설정합니다. 필요한 경우, 미리보기에 표시된 것과 반대 방향으로 피처를 돌출시키려면 반대 방향 을(를) 클릭합니다.
블라인드 형태
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깊이 를 지정합니다.
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관통
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피처를 스케치 평면에서 모든 기존 지오메트리를 통과하여 연장합니다.
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관통 양쪽
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피처를 스케치 평면에서 방향 1 및 방향 2로 모든 기존 지오메트리를 통과하여 연장합니다.
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꼭지점까지
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꼭지점 에 그래픽 영역에서 꼭지점을 선택합니다.
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곡면까지(U)
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면/평면 의 그래픽 영역에서 연장할 면이나 평면을 선택합니다. 곡면을 더블 클릭해서 선택한 곡면을 끝내기 곡면으로 사용해서 마침 조건을 곡면까지로 변경합니다. 돌출하는 스케치가 선택한 면이나 바디를 초과하여 연장되면, 곡면까지는 한 구조의 면을 자동으로 돌출 지점까지 연장할 수 있습니다.
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곡면으로부터 오프셋
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면/평면
의 그래픽 영역에서 면이나 평면을 선택하고, 오프셋 거리
를 입력합니다. 곡면 이동을 선택하여 돌출의 끝으로 실제 오프셋이 아닌, 참조 곡면을 이동시킵니다. 필요에 따라, 반대 방향으로 오프셋을 하려면 오프셋 반대 방향을 선택합니다. 예: 곡면 이동
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바디까지
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솔리드/곡면 바디 로 그래픽 영역에서 돌출시킬 바디를 선택합니다. 어셈블리에서 스케치를 선택한 바디까지 연장하여 돌출을 작성할 때, 바디까지를 사용합니다. 바디까지 옵션은 돌출 대상 바디의 곡면이 평평하지 않을 때 몰드 파트에 유용하게 사용됩니다.
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중간 평면
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깊이 를 지정합니다.
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돌출 방향
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그래픽 영역에서 방향 벡터를 선택하여 스케치를 스케치 프로파일에 수직이 아닌 다른 방향으로 돌출시킬 수 있습니다. 예: 돌출 방향 지정 |
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자를면 뒤집기
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(돌출 컷만 해당). 프로파일 바깥쪽에 있는 재질을 모두 제거합니다. 디폴트로 프로파일 안쪽 재질이 제거됩니다.
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기본 컷
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자를 면 뒤집기
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직각 컷
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(판금 컷 돌출만). 컷이 접힌 판금 파트의 판금 두께에 수직으로 만들어지게 합니다.
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합치기 결과
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(보스/베이스 돌출만). 가능하면 생성되는 바디를 기존 바디에 합칩니다. 선택하지 않으면 피처는 고유의 솔리드 바디를 작성합니다.
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두께에 링크
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(판금 파트에만 해당). 돌출 보스의 깊이를 베이스 피처의 두께에 자동으로 링크합니다. 두께에 링크 PropertyManager의 돌출 옵션으로 현재 돌출의 치수를 일치되는 기존 돌출의 치수와 링크할 수 있습니다. 원래 돌출의 깊이가 변경되면 새 깊이가 이와 일치되기 위해 변경됩니다.
이 옵션은 FeatureManager 디자인 트리에 판금 피처가 있을 때에만 사용할 수 있습니다. 두께에 링크 옵션은 파트가 일정한 두께여야 하므로 판금 파트에서 유용하게 사용할 수 있습니다.
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구배 켜기/끄기
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돌출 피처에 구배를 적용합니다. 구배 각도를 설정합니다. 필요한 경우 바깥쪽으로 구배를 선택합니다.
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구배가 없는 상태 |
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10° 안쪽으로 구배 각도 설정 |
10° 바깥쪽으로 구배 각도 설정 |
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방향2
스케치 평면에서 양방향으로 돌출시키는 옵션을 설정합니다. 옵션은 방향1 옵션과 같습니다.
얇은 피처
얇은 피처 옵션을 사용하여, 돌출 두께(
깊이 
가 아님)를 제어합니다.
얇은 피처 베이스는 판금 파트의 기초로 사용될 수 있습니다.
예: 얇은 피처 돌출 얇은 피처는 개곡선 스케치를 사용할 때 필수 항목입니다. 얇은 피처는 폐곡선 스케치를 사용할 때 옵션 항목입니다.
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유형 |
얇은 피처 돌출 유형을 선택합니다.
한 방향
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스케치에서 한 방향(바깥쪽)의 돌출 두께 을(를) 지정합니다.
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중간 평면
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스케치에서 양방향의 돌출 두께 을(를) 균일하게 설정합니다.
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양 방향
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방향1 두께 와 방향 2 두께 에 서로 다른 돌출 두께를 설정할 수 있습니다.
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코너 필렛 자동 |
(열린 스케치에서만). 선 교차 부분이 각도를 이루는 모서리선을 자동으로 필렛합니다.
필렛 반경 
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(코너 필렛 자동을 선택했을 때만 사용 가능함). 필렛의 안쪽 반경을 지정합니다.
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양면 마무리 |
얇은 피처 돌출의 끝에 뚜껑(캡)을 씌어 속이 빈 파트(중공 형상)를 만듭니다. 이 경우 캡 두께 도 지정해야 합니다. 이 옵션은 모델에서 첫번째로 돌출된 바디에만 사용할 수 있습니다. |
선택 프로파일
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선택 프로파일
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부분 스케치를 사용하여 개곡선 또는 폐곡선에서 돌출 피처를 작성할 수 있습니다. 그래픽 영역에서 스케치 프로파일과 모델 모서리선을 선택합니다. 예: 컷 돌출에 선택 프로파일 사용
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피처 영역
피처로 영향을 주고자 하는 바디나 부품을 지정합니다.
- 멀티바디 파트의 경우 옵션의 지오메트리 패턴을 선택한 경우 사용할 수 있습니다. 멀티바디 파트에서의 피처 영역을 참조하십시오.
- 어셈블리의 경우 어셈블리에서의 피처 영역을 참조하십시오.