여러 부품을 같은 위치에 한 번에 삽입할 수 있습니다. PropertyManager를 닫지 않고 부품 그룹의 여러 인스턴스를 삽입할 수 있습니다.
- 다음 중 하나를 수행하여 PropertyManager를 엽니다.
-
새 문서
(표준 도구 모음) 또는 을(를) 클릭하여 새 어셈블리 문서를 작성합니다.
- 기존 어셈블리에서 부품 삽입
(어셈블리 도구 모음) 또는 을 클릭합니다.
현재 열려있는 이전에 저장된 문서가
삽입할 파트/어셈블리 아래에 나타납니다.
PropertyManager를 다시 열지 않고 부품 그룹의 여러 인스턴스를 삽입하려는 경우

을 클릭해서 PropertyManager를 핀고정합니다.
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삽입할 파트/어셈블리 아래에서 다음 중 하나를 수행합니다.
-
Ctrl을 누른 채 목록에서 여러 부품을 선택합니다.
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찾아보기을(를) 클릭합니다. 대화 상자에서 Ctrl을(를) 누른 채 여러 부품을 선택한 다음 열기을(를) 클릭합니다.
부품 삽입 PropertyManager를 열 때 문서 열기 아래에 사용 가능한 부품이 없는 경우 삽입할 부품을 찾아볼 수 있도록 열기 대화 상자가 자동으로 열립니다. 이 동작은 PropertyManager에서 새 어셈블리 작성할 때 자동 탐색을 선택한 경우에 실행됩니다.
그래픽 영역에서 포인터에 첫 번째 부품의 미리보기가 부착됩니다.

- 그래픽 영역에서 부품을 배치할 위치를 더블 클릭합니다.
- 원점을 더블 클릭하면 모든 부품이 어셈블리 원점에 삽입됩니다. 각 부품의 원점은 어셈블리 원점과 일치하며 각 부품의 평면은 어셈블리 평면과 함께 정렬됩니다. FeatureManager 디자인 트리에서 각 부품 옆의 (f)는 해당 부품이 고정되었음을 나타냅니다.

- 원점이 아닌 다른 곳을 더블 클릭하면 부품이 겹치지 않고 해당 위치 주변에 배치됩니다. 각 부품의 평면은 어셈블리의 평면과 평행합니다. 원점은 일치하지 않습니다. 어셈블리가 비어 있는 경우 첫 번째 부품이 고정되고 다른 부품은 자유롭게 움직입니다. 그렇지 않으면 모든 부품이 자유롭게 움직입니다.

PropertyManager가 핀고정되지 않으면 닫힙니다.
PropertyManager가 핀고정된 경우 그래픽 영역을 다시 더블 클릭하여 부품의 다른 인스턴스를 배치할 수 있습니다.