부품 삽입/어셈블리 시작 PropertyManager

이 PropertyManager를 사용하여 어셈블리에 부품을 추가할 수 있습니다.

PropertyManager 이름은 어셈블리를 작성하는지 아니면 기존 어셈블리에서 작업하는지에 따라 달라집니다.

부품 삽입 PropertyManager를 여는 방법

  • 기존 어셈블리에서 부품 삽입 (어셈블리 도구 모음) 또는 삽입 > 부품 > 기존 파트/어셈블리를 클릭합니다.

어셈블리 시작 PropertyManager를 여는 방법

  • 새 문서 (표준 도구 모음) 또는 파일 > 새 파일을 클릭하여 어셈블리 문서를 작성합니다.
레이아웃 작성 레이아웃 스케치를 작성합니다.

어셈블리 작성 시 사용 가능합니다.

삽입할 파트/어셈블리

문서 열기 열려 있는 이전에 저장된 문서가 나열됩니다. 목록에서 파트나 어셈블리를 선택하거나, 찾아보기를 눌러 기존 문서를 엽니다.
설정 선택한 파트 또는 어셈블리에 사용 가능한 설정을 나열합니다. 목록에서 설정을 선택합니다.

문서 열기에서 문서를 선택한 경우에 사용 가능합니다.

축소판 미리보기

삽입할 파트/어셈블리 아래에서 선택한 부품의 미리보기를 표시합니다.

옵션

새 어셈블리 작성할 때 도구 시작 어셈블리를 작성할 때 어셈블리 시작 PropertyManager를 엽니다. 첫 어셈블리 작업이 부품 삽입이나 레이아웃 작성을 제외한 작업일 경우 선택해제 합니다.
새 어셈블리 작성할 때 자동 탐색 문서 열기 아래에 사용 가능한 부품이 없으면 삽입할 부품을 찾아볼 수 있도록 열기 대화 상자를 엽니다. 어셈블리 시작 PropertyManager의 이 동작을 비활성화하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.
그래픽 미리보기(G) 그래픽 영역에서 포인터 아래 선택한 부품의 미리보기를 표시합니다.
가상 부품으로 만들기(M) 삽입하려는 부품을 가상 부품으로 만듭니다. 부품을 가상 부품으로 만들면 외부 파일과의 링크가 분리되고 어셈블리 파일에 있는 부품 정의를 저장하게 됩니다. 예외: 외부 파일이 파생 파트인 경우, 가상 부품은 해당 파트의 모체를 계속 참조하게 됩니다. 가상 파트에서 이 외부 참조의 링크를 직접 분리할 수 있습니다.
부품 봉투 삽입하려는 부품을 부품 봉투 부품으로 만듭니다.
회전 표시 상황별 도구 모음 부품을 삽입할 때 회전 상황별 도구 모음을 표시합니다. 상황별 도구 모음을 사용하여 부품을 X, Y 또는 Z 축 주변으로 회전할 수 있습니다.