Plotar ângulos de projeção para peças em rotação

Você pode plotar ângulos de projeção para especificar a orientação rotacional de uma peça em movimento.

  1. Clique em Calcular Tool_Calculate.gif (barra de ferramentas MotionManager).
  2. No PropertyManager, para Categoria selecione Outras quantidades.
  3. Em Subcategoria, selecione Ângulos de projeção.
  4. Para Selecionar componente do resultado, escolha uma dessas opções:
    • Em relação ao eixo X para calcular o ângulo de rotação necessário para orientar o plano Y-Z de um componente selecionado com o de uma estrutura de referência.
    • Em relação ao eixo Y para calcular o ângulo de rotação necessário para orientar o plano X-Z de um componente selecionado com o de uma estrutura de referência.
    • Em relação ao eixo Z para calcular o ângulo de rotação necessário para orientar o plano X-Y de um componente selecionado com o de uma estrutura de referência.
  5. Selecionar recursos
    • Selecione uma face da peça em rotação para calcular o ângulo da orientação da peça em relação ao eixo do componente de resultado selecionado.
      Se você selecionar uma segunda face de uma peça que está em rotação no mesmo plano, as coordenadas da segunda peça determinam a estrutura de referência. Caso contrário, são usadas as coordenadas globais.
    • Selecione um elemento de movimento, como um motor rotativo, um torque ou uma mola torcional. A estrutura de referência é o sistema de coordenadas global, a menos que você selecione dois componentes para definir o elemento de movimento.
    • Selecione um posicionamento que permite rotação, como o concêntrico, para calcular o ângulo de rotação ao longo do eixo selecionado de orientação da primeira peça, definindo o posicionamento em relação ao do da segunda peça que define o posicionamento.
  6. Selecione suas opções para Plotar resultados e clique em .
    Os resultados são exibidos na árvore do MotionManager.
  7. Clique em Calcular Tool_Calculate.gif (barra de ferramentas MotionManager).