零件操作 当您映射外观与纹理至零件时,映射的某些属性由零件定义继承而来。 您可细化模型中外观映射至零件。 您也可修改零件中的法线并控制对称。 内容 对称 使用对称度以通过轴来反射零件。 这对于对称对象很有益,因为您可导入模型的一半(三角形数量的一半)和对称数据实例。 零件/法线控件 零件/法线控件部分中的选项允许您编辑和重建零件上的法线向量。 此流程可经常解决常见于较小质量数据的翻转法线和格式错误法线问题。 分割模型和零件 零件为模型中一个或多个曲面的分组。 每个曲面也是一个零件,可由更小部分组成。 物理上曲面不必一个挨着一个来进行分组或构成单一零件。 父主题使用 3D 模型 正在导入模型 转换模型 隐藏或显示模型和零件 创建剖面 几何体不透明和动画支持 降噪器 删除模型和零件 保存项目 输出图像 SOLIDWORKS Visualize 队列