模式
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确定纹理投影至 3D 曲面的方式。 这些纹理映射类型包括其自身控制映射的参数。 投影是通过 2D 纹理图适用在 3D 模型曲面上的流程(就好像从幻灯机投影的图像)。 有多种常用投影类型,包括平面、立体、球形和圆柱形。最适当的类型取决于您投影图的类型和投影对象的形状。
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操作纹理
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允许您使用纹理操作器直观移动、缩放和旋转应用曲面上的纹理。 如果“纹理映射模式”设置为 UV,则不会显示操作纹理。
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拟合到零件
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调整纹理投影大小以适合零件边界框。 该选项通常屈服最佳的快速适应并为您编辑纹理方位提供了起点。 |
设置为全局缩放比例
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将纹理比例设置为世界坐标系坐标。 当您将纹理应用于多个零件,然后针对所有零件单击设置为全局缩放比例,则纹理图案在所有零件上的大小一致。 如果您更改平铺、重复和旋转等纹理属性,它也可以更新所有零件。
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转换
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允许您用数字修改零件上的纹理映射。 其他方法是使用纹理操作器在零件上进行纹理映射,就像操作纹理中讨论的那样。 |