MDL 支持 SOLIDWORKS Visualize 支持 NVIDIA® 材料定义语言 (MDL) 材料的全部编辑功能。 您可以调整纹理以及编辑颜色字段和参数。 此外,这些材料在预览模式下也受支持。 MDL 材料的创建者定义了其外观和行为。 创建者指定要显示的参数,并指定参数名称、值范围以及是否可以将参数纹理化。 MDL 材料中的参数名称未本地化。 父主题SOLIDWORKS Visualize AMD ProRender 集成 AxF 测量材料 AR 和 VR 的 glTF 导出 IES 光源轮廓 内联渲染 实例化 NVIDIA RTX 支持 高分辨率显示的缩放 SOLIDWORKS PDM 集成 使用 MDL 材料 NVIDIA vMaterials 目录提供对 MDL 材料集合的访问。 开始之前,请从 NVIDIA 网站下载并安装 vMaterials 目录: 转至 NVIDIA VMATERIALS 网页。 单击下载然后按指示操作。 要使用 MDL 材料: 在 SOLIDWORKS Visualize 中,打开新项目或现有项目。 在 Microsoft® 文件资源管理器中,浏览到安装 NVIDIA vMaterials 目录的文件夹。 要将材料分配给零件,拖动任何 .mdl 文件并将其放置到 SOLIDWORKS Visualize 中的零件上。 一个 .mdl 文件可以包括多种材料的定义。 SOLIDWORKS Visualize 将为每种材料创建一个外观。 要编辑材料,请在视口或“外观”选项卡中选择它,然后在“外观”选项卡中编辑参数。 如果 MDL 材料的创建者指定参数可以有纹理,则参数旁边将出现 。 要为参数添加纹理,请单击 ,浏览到纹理,然后单击打开。 纹理将出现在模型上,纹理参数出现在纹理子选项卡中。 您所做的更改仅影响项目中的外观副本。 它们不会影响源外观。
MDL 支持 SOLIDWORKS Visualize 支持 NVIDIA® 材料定义语言 (MDL) 材料的全部编辑功能。 您可以调整纹理以及编辑颜色字段和参数。 此外,这些材料在预览模式下也受支持。 MDL 材料的创建者定义了其外观和行为。 创建者指定要显示的参数,并指定参数名称、值范围以及是否可以将参数纹理化。 MDL 材料中的参数名称未本地化。 父主题SOLIDWORKS Visualize AMD ProRender 集成 AxF 测量材料 AR 和 VR 的 glTF 导出 IES 光源轮廓 内联渲染 实例化 NVIDIA RTX 支持 高分辨率显示的缩放 SOLIDWORKS PDM 集成 使用 MDL 材料 NVIDIA vMaterials 目录提供对 MDL 材料集合的访问。 开始之前,请从 NVIDIA 网站下载并安装 vMaterials 目录: 转至 NVIDIA VMATERIALS 网页。 单击下载然后按指示操作。 要使用 MDL 材料: 在 SOLIDWORKS Visualize 中,打开新项目或现有项目。 在 Microsoft® 文件资源管理器中,浏览到安装 NVIDIA vMaterials 目录的文件夹。 要将材料分配给零件,拖动任何 .mdl 文件并将其放置到 SOLIDWORKS Visualize 中的零件上。 一个 .mdl 文件可以包括多种材料的定义。 SOLIDWORKS Visualize 将为每种材料创建一个外观。 要编辑材料,请在视口或“外观”选项卡中选择它,然后在“外观”选项卡中编辑参数。 如果 MDL 材料的创建者指定参数可以有纹理,则参数旁边将出现 。 要为参数添加纹理,请单击 ,浏览到纹理,然后单击打开。 纹理将出现在模型上,纹理参数出现在纹理子选项卡中。 您所做的更改仅影响项目中的外观副本。 它们不会影响源外观。
使用 MDL 材料 NVIDIA vMaterials 目录提供对 MDL 材料集合的访问。 开始之前,请从 NVIDIA 网站下载并安装 vMaterials 目录: 转至 NVIDIA VMATERIALS 网页。 单击下载然后按指示操作。 要使用 MDL 材料: 在 SOLIDWORKS Visualize 中,打开新项目或现有项目。 在 Microsoft® 文件资源管理器中,浏览到安装 NVIDIA vMaterials 目录的文件夹。 要将材料分配给零件,拖动任何 .mdl 文件并将其放置到 SOLIDWORKS Visualize 中的零件上。 一个 .mdl 文件可以包括多种材料的定义。 SOLIDWORKS Visualize 将为每种材料创建一个外观。 要编辑材料,请在视口或“外观”选项卡中选择它,然后在“外观”选项卡中编辑参数。 如果 MDL 材料的创建者指定参数可以有纹理,则参数旁边将出现 。 要为参数添加纹理,请单击 ,浏览到纹理,然后单击打开。 纹理将出现在模型上,纹理参数出现在纹理子选项卡中。 您所做的更改仅影响项目中的外观副本。 它们不会影响源外观。