Einfachen Modus umschalten |
Schaltet zum einfachen Modus bzw. normalen Modus um. |
Rendering-Modi umschalten |
Schaltet die Rendering-Modi zwischen Vorschau, Schnell und Genau um. |
Denoiser umschalten |
Aktiviert bzw. deaktiviert den Denoiser. |
Rendering anhalten |
Stoppt Strahlenverfolgung im Viewport. Durch erneute Betätigung dieser Option wird die Strahlenverfolgung im Viewport wiederaufgenommen. |
HUD anzeigen |
Blendet die Voransicht ein bzw. aus, die die folgenden Daten anzeigt (je nach dem aktuellen Modus):
Durchläufe
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(Nur Rendering-Modus Schnell und Genau.) Zeigt die Anzahl der Durchläufe an, die sich summiert haben.
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Progress
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(Nur Rendering-Modus Genau.) Schätzt die Dauer in Minuten und Sekunden, bis eine bestimmte Qualitätsstufe erreicht ist.
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Durchläufe/Frames pro Sekunde
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(Verläufe werden im Rendering-Modus Schnell und Genau angezeigt, Frames im Modus Vorschau.)
Durchläufe pro Sekunde zeigt die Anzahl der Rendering-Durchläufe an, die sich in einer Sekunde summieren. Es ist ein Maß der Rendering-Leistung. Es zeigt Ihnen die durchschnittliche Frame-Rate (Durchgänge) an, die Iterationen des letzten Bildes sind, das zunehmend verfeinert und störungsfreier wird.
Frames pro Sekunde ist ein Maß der Interaktivität. Frames sind immer noch 2D-Bilder. Bei Computeranimation ist der Begriff „Frames pro Sekunde“ (FPS) ein Maß für die Anzahl der pro Sekunde angezeigten Bilder, um den Eindruck eines interaktiven Bilds zu vermitteln.
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Auflösung
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Zeigt die Auflösung (in Pixel, Breite x Höhe) der Schnappschüsse in 3D-Viewport und in der Ausgabe. Auflösung ist die Größe des endgültigen Bildes in Pixel beim Rendern einer Szene. Rendering mit einer höheren Auflösung enthalten mehr Details, dauert jedoch länger.
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Polygonanzahl
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Zeigt die Anzahl der aktiv verwendeten Polygone im Projekt. Ein Polygon ist ein geometrisches Element, das durch Verbinden von drei oder mehr Punkten gebildet wird. Ein Dreieck oder Drei-Punkt-Polygon ist die einfachste Form der polygonalen Geometrie und ist ein optimiertes Format für die Visualisierung von 3D-Modellen.
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Brennweite
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Zeigt die Brennweite (in Millimetern) des virtuellen Objektivs für die beim Rendering verwendete Kamera. In echten Kameras ist ein Objektiv ein gekrümmtes Stück Glas oder anderes transparentes Material, das Licht auf den Film fokussiert. 3D-Software simuliert optische Verzerrungen, die durch Defekte in echten Objektiven entstehen, wodurch die gerenderte Ausgabe realistischer aussieht.
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Nur GPU, Nur CPU oder Hybrid
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Zeigt die aktuelle Rendering-Hardware. Hardware-Rendering bietet eine Vorschau einer 3D-Szene innerhalb des Ausschnitts der 3D-Software. Sie bietet Echtzeit-Feedback auf dem Bildschirm über die Auswirkungen von Änderungen, die an der Szene vorgenommen wurden.
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Status-Symbole
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Schaltflächen oben rechts in der Voransichtsanzeige. - Automatisches Supersampling (Vorschau)
Die Vorschaufunktion des automatischen Supersampling ist nur in SOLIDWORKS Visualize Professional verfügbar.
- Aktive Kamera gesperrt
- Denoiser
. Zeigt an, dass der Denoiser aktiviert ist.
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Palette anzeigen |
Blendet die Palette ein/aus. |
Kamerabereich anzeigen |
Blendet den Bereich Kamera ein/aus. |
Vollbildmodus starten
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(F11) Maximiert das Software-Fenster und blendet die Menüleiste, Ränder und Registerkarten aus. Drücken Sie F11, um zum Fenstermodus zurückzukehren. |