Wenn Sie Szenen mit vollständig transparentem Erscheinungsbild rendern, die eine Rückwand oder eine Hintergrundfarbe haben, können Sie die Option Hintergrundbrechung verwenden, um plausiblere Ergebnisse zu erzielen.
Die Hintergrundbrechung ist eine Projekteigenschaft. Wenn Sie diese ein- oder ausschalten, gilt die Änderung nur für das aktive Projekt.
In der Regel werden die Refraktionsstrahlen in einer Szene aus der HDR-Umgebung berechnet, unabhängig davon, ob sie sichtbar ist oder nicht. Wenn die HDR-Umgebung jedoch durch eine Rückwand oder Hintergrundfarbe verdeckt wird, können Probleme auftreten, wenn Sie Objekte mit vollständig transparenten Erscheinungsbildern darstellen.
Diese Szene zeigt beispielsweise ein Glas mit einem vollständig transparenten Erscheinungsbild. Da die HDR-Umgebung sichtbar ist, stammen der Hintergrund und die Beleuchtung aus derselben Quelle. Die Transparenz ist plausibel.

Wenn Sie dieselbe Szene mit einer Rückwand oder einer Hintergrundfarbe rendern, ist die HDR-Umgebung nicht sichtbar. Wenn die Option
Hintergrundbrechung deaktiviert ist, geht der Transparenzeffekt verloren, weil die Farbe der nicht sichtbaren HDR-Umgebung weiterhin durch das transparente Glas hindurchgeht.
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Hintergrundbild Hintergrundbrechung deaktiviert
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Hintergrundfarbe Hintergrundbrechung deaktiviert
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Wenn
Hintergrundbrechung aktiviert ist, berechnet die Software die Refraktionsstrahlen von der Rückwand oder der Hintergrundfarbe. Die Reflexionen und die Beleuchtung werden von der HDR-Umgebung abgeleitet. Die Ergebnisse sind wesentlich besser.
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Hintergrundbild Hintergrundbrechung aktiviert
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Hintergrundfarbe Hintergrundbrechung aktiviert
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So schalten Sie die Hintergrundbrechung ein oder aus: