Wiedergabe von vollständig transparenten Erscheinungsbildern

Wenn Sie Szenen mit vollständig transparentem Erscheinungsbild rendern, die eine Rückwand oder eine Hintergrundfarbe haben, können Sie die Option Hintergrundbrechung verwenden, um plausiblere Ergebnisse zu erzielen.

Die Hintergrundbrechung ist eine Projekteigenschaft. Wenn Sie diese ein- oder ausschalten, gilt die Änderung nur für das aktive Projekt.

In der Regel werden die Refraktionsstrahlen in einer Szene aus der HDR-Umgebung berechnet, unabhängig davon, ob sie sichtbar ist oder nicht. Wenn die HDR-Umgebung jedoch durch eine Rückwand oder Hintergrundfarbe verdeckt wird, können Probleme auftreten, wenn Sie Objekte mit vollständig transparenten Erscheinungsbildern darstellen.

Diese Szene zeigt beispielsweise ein Glas mit einem vollständig transparenten Erscheinungsbild. Da die HDR-Umgebung sichtbar ist, stammen der Hintergrund und die Beleuchtung aus derselben Quelle. Die Transparenz ist plausibel.

Wenn Sie dieselbe Szene mit einer Rückwand oder einer Hintergrundfarbe rendern, ist die HDR-Umgebung nicht sichtbar. Wenn die Option Hintergrundbrechung deaktiviert ist, geht der Transparenzeffekt verloren, weil die Farbe der nicht sichtbaren HDR-Umgebung weiterhin durch das transparente Glas hindurchgeht.




Hintergrundbild

Hintergrundbrechung deaktiviert

Hintergrundfarbe

Hintergrundbrechung deaktiviert

Wenn Hintergrundbrechung aktiviert ist, berechnet die Software die Refraktionsstrahlen von der Rückwand oder der Hintergrundfarbe. Die Reflexionen und die Beleuchtung werden von der HDR-Umgebung abgeleitet. Die Ergebnisse sind wesentlich besser.




Hintergrundbild

Hintergrundbrechung aktiviert

Hintergrundfarbe

Hintergrundbrechung aktiviert

So schalten Sie die Hintergrundbrechung ein oder aus:

  1. Wählen Sie in der Palette auf der Registerkarte Szenen ein Erscheinungsbild in der Struktur aus.
  2. Aktivieren bzw. deaktivieren Sie auf der Unterregisterkarte Allgemein die Option Hintergrundbrechung.
    • Wenn diese Option aktiviert ist, berechnet die Software die Refraktionsstrahlen von der Rückwand oder der Hintergrundfarbe.
    • Wenn diese Option deaktiviert ist, berechnet die Software die Refraktionsstrahlen aus der HDR-Umgebung.
    Der Status der Eigenschaft Hintergrundbrechung wird nur innerhalb des aktiven Projekts geändert.

    Die Eigenschaft Hintergrundbrechung hat keine Auswirkung, wenn die HDR-Umgebung sichtbar ist.

Beschränkungen:
  • Wenn Sie ein Objekt, das die gesamte Umgebung bricht, z. B. eine Kugel, vor einer Rückplatte platzieren, reichen die 2D-Informationen von der Rückwand nicht aus, um alle Refraktionsstrahlen zu berechnen. Die Software verwendet stattdessen Clamping (Wiederholung der Randfarbwerte der Textur), um die fehlenden Informationen zu füllen.

  • Im Rendering-Modus Genau funktioniert die Hintergrundbrechung nur für Erscheinungsbilder mit Rauheit = 0,00.