빔 응력 요소

빔 응력 결과는 빔의 로컬 좌표계를 기반으로 계산됩니다. 두 정사형 방향(방향1과 방향2)의 균일한 축 응력, 비틀림 응력, 굽힘 응력, 전단 응력과 축 응력과 굽힘 응력을 합해 생성된 가장자리의 최대 응력을 볼 수 있습니다.

빔 프로파일 렌더링(느림)
  • 선택한 경우 단면 평면 내에서 다양한 응력이 계산됩니다. 응력은 각 빔 요소의 양 끝에서 계산되며, 빔의 중립 축에서 다양한 거리에 있는 교차 단면의 지점에서도 계산됩니다. 플롯할 응력 성분을 선택합니다.
  • 선택을 취소한 경우 각 빔 끝의 가장자리에서 응력값이 계산됩니다. 각 빔 세그먼트에 대한 최대 크기와 함께 응력 값을 보고합니다.

    방향 1로 상한치 굽힘

    모멘트 M1로 인한 굽힘 응력의 최대 크기(플롯 이름, 제목과 레전드의 굽힘 Ms/Ss)

    방향 2로 상한치 굽힘

    모멘트 M2로 인한 굽힘 응력의 최대 크기(플롯 이름, 제목과 레전드의 굽힘 Mt/St)

    상한치 축 및 굽힘

    단면의 극섬유에서의 최고 응력. M1과 M2로 인해 균일 축 응력과 두 가지 굽힘 응력이 결합됩니다.

    P/ A + [(M1* I22 + M2 * I12) * y1 + ( M2 * I11 + M1 * I21) * y2)] / (I22 * I11 - I12^2)

    여기서 I ij (i = j = 1 또는 2)는 각 로컬 직교 빔 방향 1 및 2에 대한 관성 모멘트입니다.

    비틀림

    비틀림 응력의 최대 크기입니다(토크로 인한 전단 응력).

    방향 1로 전단 응력

    로컬 방향 1에서 전단력으로 인한 전단 응력의 최대 크기입니다.

    방향 2로 전단 응력

    로컬 방향 2에서 전단력으로 인한 전단 응력의 최대 크기입니다.