절점 값 대 요소 값

응력 결과는 먼저, 각 요소 안에 있는 가우스 또는 구적법 점이라는 특수한 위치에서 계산됩니다. Simulation에서는 가우스 점에서 얻어지는 결과로부터 각 요소의 절점에서 응력을 계산합니다.

계산이 실행된 후 모든 요소에 대한 각 절점에서의 응력 결과가 결과 데이터베이스에 저장됩니다.

요소 절점

가우스 점

첫 번째 차원의 4면체 요소(일반 품질)는 해당 볼륨에 하나의 가우스 점을 포함합니다. 두 번째 차원의 4면체 요소에는 4개의 가우스 점이 있습니다. 첫 번째 차원의 쉘 요소에는 1개의 가우스 점이 있습니다. 두 번째 차원의 쉘 요소에는 3개의 가우스 점이 있습니다.

여러 요소에서 공통되는 절점에서 각 요소는 조금씩 다른 응력 결과를 제공합니다. 예를 들어, 한 절점이 세 요소에 대해 공통일 경우 해당 절점에서의 모든 응력 요소에 대해 조금씩 차이가 나는 세 개의 다른 값이 있을 수 있습니다.

절점 응력을 플롯하는 경우 해당 절점의 응력에 기여하는 인접한 모든 요소에서 응력 값의 평균을 계산합니다.

응력 값은 가우스 점에서 각 요소의 절점으로 추정됩니다. 절점 응력 값은 각 절점에서 평균값으로 계산됩니다.

또는 각 요소의 모든 가우스 점에서 산술 평균(평균)으로 단일 요소 응력 값을 보고할 수 있습니다. 이러한 응력은 가우스 점 사이에서 평균값으로 계산되지만, 평균값은 동일한 요소에서만 내부적으로 계산되므로 평균화되지 않은 응력(또는 요소 응력)이라고 부릅니다.

이는 솔버로 계산된 적분점의 응력 값입니다. 이는 요소 내에서 평균 요소 응력 값입니다.

요소 응력과 절점 응력은 항상 다르지만, 차이가 너무 크면 해당 위치에서 메시가 충분히 세밀하지 않음을 나타냅니다.

요소 기반에서 요소와 절점 응력 값 간 차이는 전체 모델에서 에너지 오차량 분포를 예상하는 데 사용됩니다. Simulation은 변형률 에너지 법칙에 따라 모든 요소에 대한 에너지 놈의 오차를 산정합니다.

응력 오차를 줄이려면 에너지 놈의 오차 중 값이 높은 영역에서 메시를 세밀하게 작성합니다.

에너지 놈의 오차(요소) = 1 /3 * 변형 오차 * 응력 오차 * (요소 볼륨)

변형 오차는 요소 기반에서 절점 변형률 및 요소 변형률 간 차이입니다. 응력 오차는 요소 기반에서 절점 응력 및 요소 응력 간 차이입니다.

에너지 놈의 오차를 플롯하려면 응력 플롯 PropertyManager의 고급 옵션 아래에서 요소 값을 선택합니다. 성분 에서 ERR: 에너지 놈의 오차를 선택합니다. 에너지 놈의 오차 플롯은 정적 해석 및 낙하/충격 테스트 스터디에서만 사용할 수 있습니다.