조명 PropertyManager 조명의 강도, 색상, 위치 및 방향을 수정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 조명 속성은 조명원의 유형과 PhotoView 360의 추가 여부에 따라 다릅니다.조명의 강도, 색상, 위치 및 방향을 수정할 수 있습니다. 이 PropertyManager를 표시하는 방법 DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기 를 클릭합니다. 다음 중 하나를 수행합니다. PhotoView 360이 추가되지 않은 경우에는 SOLIDWORKS 조명 을 오른쪽 클릭하고 모든 조명 편집을 클릭합니다. PhotoView 360이 추가된 경우 기본 PhotoView 360 조명을 편집하는 것이 좋습니다. 그러한 조명은 화면을 구형으로 감싸면서 사실적인 조명과 반사를 만드는 HDR(High Dynamic Range) 이미지에서 나옵니다. PhotoView 360 조명 을 오른쪽 클릭하고 기본 PhotoView 360 조명 편집 을 선택합니다.개별 조명을 편집하려면 PhotoView 360 조명 을 확장하고 기본 PhotoView 360 조명 아래의 조명(켜져 있지 않은 조명 포함)을 오른쪽 클릭하고 모든 조명 편집을 선택합니다. 목차 화면 편집 PropertyManager - PhotoView 360 조명 화면 편집 PropertyManager - PhotoView 360 조명 탭으로 화면의 조명 속성을 설정할 수 있습니다. 간접 조명 PropertyManager 간접 조명은 모든 방향에서 균등하게 모델을 비춥니다(SOLIDWORKS만 해당). 간접 조명의 강도 및 색상을 변경할 수 있습니다. 간접 조명을 켜거나 끌 수는 있지만 이를 삭제하거나 다른 간접 조명을 추가할 수는 없습니다. 직접 조명 PropertyManager 직접 조명은 모델에서 무한대로 떨어진 곳에서 비추는 광원입니다. 이는 한 방향에서 평행한 광선으로 비추는 원주형 조명원입니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경할 수 있습니다. 점 조명 PropertyManager 점 조명은 모델 공간에서 특정 좌표에 위치한 극소 조명원에서 비추는 조명입니다. 이러한 유형의 조명원은 모든 방향에서 빛을 방출합니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경할 수 있습니다. 집중 조명 PropertyManager 집중 조명은 그 중심이 가장 밝은 원추형 광선으로 제한된 집중식 조명입니다. 집중 조명은 모델의 특정 부분만 비출 수 있습니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경하고, 빔이 퍼지는 각을 조절할 수도 있습니다. 모델에 태양광 추가 모델에 태양광을 추가할 경우 위치, 시간, 날짜 및 대기 상태를 고려합니다. 상위 주제조명 화면 및 조명 기본 조명 작업 PhotView 360 조명 속성 프루프 시트를 통한 PhotoView 360 조명 컨트롤 설정에서의 조명