직접 조명은 모델에서 무한대로 떨어진 곳에서 비추는 광원입니다. 이는 한 방향에서 평행한 광선으로 비추는 원주형 조명원입니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경할 수 있습니다.
지향 조명 PropertyManager 표시하는 방법
DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기
를 클릭합니다. 조명
아래에서 직접 조명을 오른쪽 클릭하고 직접 조명 편집을 선택합니다.
PhotoView 360이 추가된 경우
PhotoView 360 조명 
또는
SOLIDWORKS 조명 
에서
직접 조명을 오른쪽 클릭할 수 있습니다.
PropertyManager가 나타나면, 조정자

가 그래픽 영역에 나타납니다. 그래픽 영역에서 조명이나 타겟을 이동시키려면 포인터를 조정자 위로 가져갑니다. 포인터가

로 바뀌면, 핸들을 끌 수 있습니다.
기본 탭 - 기본
화면이 변할 때 조명 유지
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화면이 변경된 후 모델에 조명을 유지합니다. 기본적으로 조명은 화면이 변경될 때 대치됩니다. 예를 들어, 점 조명을 사용하여 모델의 차단 면을 비출 경우 이 옵션을 설정합니다. |
색상 편집
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색상 팔레트를 표시하여 기본 흰색 조명 대신 컬러 조명을 선택할 수 있습니다. |
기본 탭 - 조명 위치
Tab을 누르면, 조명원이 모델 원점을 기준으로 하여 180도 회전합니다.
모델에 고정 |
조명 위치가 모델 위치에 상대적으로 항상 같은 곳에 표시됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 조명은 모델 표면에 고정됩니다. |
경도 위도
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좌표계에서 조명의 위치를 설정합니다. |
SOLIDWORKS 탭 - SOLIDWORKS 조명
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SOLIDWORKS에서 켜짐 |
SOLIDWORKS에서 조명을 켭니다. |
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간접도 |
조명원의 강도를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높을수록 조명량이 많아집니다. 모델의 모든 면에 조명 강도가 똑같이 변경됩니다. |
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밝기 |
조명원의 밝기를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높을수록 조명원과 가장 가까운 모델 면에 조명량이 많아집니다. |
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반사도 |
빛을 받아 표면이 밝게 빛나는 정도를 제어합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 더욱 하이라이트되어 밝게 빛나게 됩니다. |
PhotoView 360 탭 - PhotoView 제어
PhotoView 360 탭은 PhotoView 360이 추가된 경우에만 사용할 수 있습니다.
동적 도움말 |
사용하는 경우, 옵션 위로 포인터를 놓고 일시 정지하면 옵션에 대한 자세한 설명이 나타납니다. |
PhotoView에서 켜짐
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PhotoView에서 조명을 켭니다. 이 조명은 기본적으로 꺼져 있습니다. 또한 PhotoView 360 조명 옵션을 활성화합니다. |
PhotoView 밝기
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PhotoView 360에서 조명의 밝기를 설정합니다. |
PhotoView 360 탭 - 그림자
그림자
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PhotoView에서 그림자를 활성화합니다. |
그림자 부드러움
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빛에 의한 그림자를 선명하거나 부드럽게 합니다. 값이 낮을수록 그림자가 선명하게 표시됩니다. 값이 높을수록 흐리게 표시되지만 렌더링 시간에 영향을 미칠 수 있습니다. 태양광 효과를 시뮬레이션하려면 3에서 5 사이의 값으로 실험합니다. |
그림자 품질
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부드러운 그림자의 흐린 정도를 줄여줍니다. 그림자 부드러움을 증가시키면서 이 설정의 값이 높을 수록 흐린 정도가 줄어드는 것을 확인해 봅니다. 이 설정을 증가시키면 렌더링 시간도 증가합니다.
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