최종 렌더링 창 - 이미지 처리 탭

이미지 처리 탭에서는 렌더링된 이미지에 상세한 비파괴적 사진 조정을 수행할 수 있습니다.

기본 또는 고급 이미지 처리를 선택할 수 있습니다.

기본 이미지 처리

고급 이미지 처리 고급 이미지 처리 옵션과 기본 이미지 처리 옵션 간을 전환합니다.
이미지 처리 중 렌더링된 이미지에 이미지 처리 설정을 적용합니다.
Bloom Bloom을 켭니다. 이미지에서 매우 밝은 부분이 매우 어두운 부분과 맞닿을 때 Bloom이 발생해 밝은 부분이 빛나는 것처럼 보입니다. PhotoView 옵션 PropertyManager에서 Bloom을 켜고 조정하고 최종 렌더링 창에서 추가 조정할 수 있습니다. 미리보기 창에는 Bloom이 표시되지 않습니다. 다음 옵션도 설정할 수 있습니다.

Bloom 설정 지점

블룸 효과가 적용되는 밝기 또는 발광도 수준을 설정합니다. 비율을 낮추면 더 많은 항목에 효과가 적용됩니다. 비율을 높이면 더 적은 항목에 효과가 적용됩니다.

Bloom 범위

블룸이 원본에서부터 방출되는 거리를 설정합니다.

입력 흰색 수준 이미지에서 흰색으로 간주할 임계값을 설정합니다. 기본적으로 1.0 이상 값을 갖는 픽셀이 흰색으로 간주됩니다. 입력 흰색 수준을 낮추면 이보다 낮은 값을 갖는 픽셀을 흰색으로 간주하여 이미지의 전체 광도가 증가합니다.
채도 광도와 관계없이 이미지의 색상 양을 제어합니다. 채도가 100%이면 순수한 색을 의미합니다. 이 값을 낮추면 전체 색 채도도 낮아집니다. 채도가 0%이면 이미지가 회색 음영으로만 표시됩니다. 채도가 너무 높아 색이 뭉치거나 반점이 나타나는 현상 없이 100% 이상으로 채도를 높일 수도 있습니다.

고급 이미지 처리

기본 이미지 처리 고급 이미지 처리 옵션과 기본 이미지 처리 옵션 간을 전환합니다.
이미지 처리 이 옵션을 선택하면 렌더링된 이미지에 이미지 처리 설정을 적용합니다.
Bloom Bloom을 켭니다. 이미지에서 매우 밝은 부분이 매우 어두운 부분과 맞닿을 때 Bloom이 발생해 밝은 부분이 빛나는 것처럼 보입니다. PhotoView 옵션 PropertyManager에서 Bloom을 켜고 조정하고 최종 렌더링 창에서 추가 조정할 수 있습니다. 미리보기 창에는 Bloom이 표시되지 않습니다. 다음 옵션도 설정할 수 있습니다.

Bloom 설정 지점

블룸 효과가 적용되는 밝기 또는 발광도 수준을 설정합니다. 비율을 낮추면 더 많은 항목에 효과가 적용됩니다. 비율을 높이면 더 적은 항목에 효과가 적용됩니다.

Bloom 범위

블룸이 원본에서부터 방출되는 거리를 설정합니다.

입력 수준 및 오프셋

모니터 조정 시에 여러 유형의 피드백을 사용해 공정한 방식으로 값을 해석할 수 있습니다.

파형

각 강도 수준에서의 에너지양을 연속된 세로 줄무늬로 표시합니다. 파형을 사용해 일그러진 그림자 또는 약해진 하이라이트를 감지하거나 이미지에 사용된 전체적인 색조 범위가 얼마나 고른지를 확인할 수 있습니다.

벡터스코프

명도와 채도 스펙트럼 전체에 걸쳐 색상 단위원으로 에너지양을 표시합니다. 벡터스코프를 사용하여 전체 색 균형을 확인하거나 특정 색 범위의 채도 양을 파악할 수 있습니다.

명도와 채도 정렬

명도와 채도에서의 에너지양을 연속된 세로 줄무늬로 표시합니다.

수준 채널 모니터에 어떤 채널 정보를 표시할지를 지정합니다. 예: 색상, 광도, 빨강색, 녹색, 파란색
표시 강도 모니터의 표시 강도를 제어하여 이미지의 일부 미리보기 부분에 대한 강도 수준을 볼 수 있습니다.
표시 범위 모니터의 범위를 제어합니다. 기본 범위는 0~1입니다.
수준 오프셋 모든 색상 값을 배율 값 위 또는 아래로 이동하여 이러한 값을 렌더링된 이미지의 동일한 양으로 옮깁니다. 예를 들어, 한 이미지에 검정색 픽셀이 0%, 회색 픽셀이 50% 있을 경우, 50% 값을 오프셋하면 검정색 픽셀이 50% 회색으로 변경되고 회색 픽셀이 100% 흰색으로 변경되며, 동시에 다른 값도 해당되는 양으로 변경됩니다.
입력 검정색 수준 이미지에서 검정색으로 간주할 임계값을 설정합니다. 기본적으로 값이 0.0 W/srm2인 픽셀이 검정색으로 간주됩니다. 입력 검정색 수준을 증가시키면 0.0보다 큰 값을 갖는 픽셀을 검정색으로 간주해 전체 이미지가 어두워집니다.
입력 회색 수준 곡선 같은 기능을 픽셀에 적용하여 중간 범위를 가장 많이 수정하며 동시에 정의된 검정색과 흰색 점에 가까운 값의 조정 양을 줄이는 비선형 광도 조정입니다. 값이 1보다 크면 중간 범위가 밝아지고 1보다 작으면 중간 범위가 어두워집니다.
입력 흰색 수준 이미지에서 흰색으로 간주할 임계값을 설정합니다. 기본적으로 1.0 W/srm2 이상의 광도 값을 갖는 픽셀이 흰색으로 간주됩니다. 입력 흰색 수준을 감소시키면 이보다 낮은 값을 갖는 픽셀을 흰색으로 간주하여 이미지의 전체 광도가 증가합니다. 입력 흰색 수준을 증가시키면 흰색으로 간주될 수 있도록 픽셀의 광도 값이 커져야 하므로 이미지의 전반적인 광도가 감소합니다.
색조 매핑 이미지의 동적 범위를 압축할 수 있습니다.

PhotoView 360은 이미지의 전체 명암 범위(동적 범위)를 캡처합니다. 그러나 모니터는 전체 동적 이미지를 표시할 수 없으므로, 매우 밝거나 매우 어두운 부분의 세부적인 표현이 다소 흐릿하게 표시되어 이미지의 노출이 과하거나 부족해지는 현상이 발생할 수 있습니다. 톤 매핑을 사용하여 동적 범위를 압축할 때 이미지에서 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분을 상세하게 표시할 수 있습니다.

보통 흰색 수준, 톤 매핑, 출력 감마 설정을 적절하게 조합하여 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
색조 오프셋 광도 값과는 별도로, 렌더링된 이미지의 색상 값을 조정하여 색상 값을 연속적으로 전체 스펙트럼에 걸쳐 이동합니다. 예를 들어, 빨간색 값은 주황색에서 노란색 등의 차례로 이동합니다. 색조 값을 바퀴에 비유해 볼 수 있는데, 180°도 회전하면 모든 색상 값이 반전되고 0° 위치로 돌아오면 처음 상태로 되돌아 옵니다.

색상 밀어넣기 및 끌어오기

색 지정 이미지에 색조를 추가합니다. 아름답게 표현하기 위해 색을 추가하거나 화면 조명이나 다른 문제로 인해 실수로 색이 지정된 경우 이를 되돌릴 수 있습니다. 값이 0%이면 색이 지정되지 않고 100%이면 대상 색상이 이미지를 완전히 대체합니다.
대상 색상 색 지정에 사용되는 색을 설정합니다.
채도 광도와 관계없이 이미지의 색상 양을 제어합니다. 채도가 100%이면 순수한 색을 의미합니다. 이 값을 낮추면 전체 색 채도도 낮아집니다. 채도가 0%이면 이미지가 회색 음영으로만 표시됩니다. 채도가 너무 높아 색이 뭉치거나 반점이 나타나는 현상 없이 100% 이상으로 채도를 높일 수도 있습니다.

출력 수준

모니터

히스토그램

이미지의 색 스펙트럼에 대한 분포와 수준을 표시합니다. 이 값을 사용하여 이미지가 중성적인지, 절제되었는지 아니면 강한 대비를 이루는지를 결정할 수 있습니다.

RGB 정렬

빨간색, 녹색, 파란색 채널을 각각 나란히 표시하여 최종 이미지에 사용되는 각 채널을 더욱 또렷하게 볼 수 있습니다.

채널 모니터에 어떤 채널 정보를 표시할지를 지정합니다. 예: 색상, 광도, 빨강색, 녹색, 파란색
최소값/최대값 표시 기본값인 0~1 범위를 제외한 모니터의 범위를 설정합니다.
출력 검정색 수준 이미지의 전체 톤 범위를 조정합니다. 값을 증가시키면 이전에 어두웠던 영역이 컬러로 표시됩니다.
출력 흰색 수준 이미지에서 완전한 흰색으로 간주되는 출력 값을 결정합니다. 이 값을 높이면 흰색으로 간주되는 픽셀 수가 증가합니다. 이 값이 변경되면 검정색과 흰색 사이의 중간 값도 함께 변경됩니다.
출력 감마 렌더링된 이미지에서 흑백은 유지하면서 중간 톤을 조정합니다. 중간 톤을 밝게 하려면 값을 늘리고, 중간 톤을 어둡게 하려면 값을 줄입니다. PhotoView 360 옵션 PropertyManager에서도 감마를 조정할 수 있습니다.