将初始视图拖到视口。
单击
。
BOM 工作间在“工作间”窗格中显示,BOM 窗格在左侧窗格中显示。 BOM 窗格显示当前为空的 BOM 树。
在 BOM 工作间中,单击生成 BOM ID
。
BOM 窗格现在将为模型显示 BOM 树。
在视口中,按下 Ctrl+A 以选择所有角色。
在 BOM 工作间中,单击创建编号
。
编号将显示在视口中。 注意编号仅为几何图形角色(而不是协同角色)而创建。
当所有编号仍处于选定状态时,在“属性”窗格中,将自动对齐更改为圆。
编号是带有属性的协同角色,您可以在“属性”窗格中更改这些属性。 自动对齐确定了视口中的编号排列。
在主页功能区标签上,在可视性组中选择 BOM 表格。
BOM 表格将显示在视口中。 每个 Composer 文档都有一个 BOM 表格角色,默认情况下,该角色是隐藏的。
在视口中,单击以选择 BOM 表格,然后在“属性”窗格中修改属性。
例如,您可以更改 BOM 表格的位置、指定文本和行颜色,并在鼠标悬浮于 BOM 表格上方时突出显示模型。
在 BOM 窗格中,单击配置 BOM 列
。
在配置列对话框的可用属性列表中选择颜色 (Actor.Color),单击
,然后单击确定。
BOM 窗格中的 BOM 列表和视口中的 BOM 表格现在包含颜色列。 您可以在 BOM 中包含任何属性或元属性。