将初始视图拖到视口。
在视口中单击鼠标,然后按下 Space Bar。
Digger 出现在视口中。
通过拖动 Digger 环来移动 Digger。
Digger 放大环中的区域。
在 Digger 环上,单击显示/隐藏工具 。
Digger 周围出现其他图标。
单击 Digger 左上侧的四个工具(缩放
、切除面
、X 射线
、洋葱皮
),然后拖动百分比句柄 ,以查看模型的效果。
将 Digger 从模型拖到视口的一个空白区。
将更改兴趣点 工具拖动到您的模型上。
一条附加线将 Digger 与模型相连,模型的该区域出现在 Digger 中。
使用 Digger 工具来创建您希望捕获的效果。
单击对 2D 图像进行截图 。
Digger 消失,Composer 将向您的场景中添加一个包含 Digger 图像的 2D 图像面板。 该面板是一个带有属性的协同角色,您可以在“属性”面板中修改这些属性。
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