将初始视图拖到视口。
在视口中,单击以选择 LPattern2 零件。
“属性”窗格将显示 LPattern2 属性。
在“属性”窗格中,对于颜色属性,单击以选择一种新颜色。
视口将更新以显示新颜色。
将不透明度滑块拖动到大约 120 的位置。
零件现在部分透明。
当不透明度仍处于选定状态时,单击属性工具栏中的恢复中性属性 。
默认不透明度将恢复。
在视口中,选择任意两个几何图形角色,并更改某些属性值。
“属性”窗格只显示所选角色所共有的属性。 属性更改会影响所有选定角色。
在“属性”窗格中,在没有选中任何属性时,单击恢复中性属性 。
此操作将所有属性恢复为中性值。
选择 LPattern2,然后再次更改它的颜色。
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