B-スプライン サーフェスの抽出(Extracting a B-Spline Surface)

B-スプライン サーフェスを抽出する際は、メッシュによるサーフェスの視覚化を行います。

メッシュから抽出されたサーフェスのUおよびV方向にカーブを追加することで、サーフェスをメッシュにより精密に合わせることが可能です。

偏差分析を表示することで、メッシュ - サーフェス間偏差を確認することが可能です。

メッシュを用いてB-スプライン サーフェスを抽出するには:

  1. メッシュ ファイルを開き、サーフェス ウィザード(Surface Wizard)を実行し、誘導作成を使用してサーフェス抽出 PropertyManager(Surface Extraction PropertyManager)へ進みます。
  2. サーフェスを選択し、面設定(Face Settings)でBスプライン(Bspline)PM_BSpline.gif をクリックします。
    メッシュによるサーフェスが表示されます。
    Bspline1_SelMesh.gif
  3. モデルを回転し、サーフェスを直接確認します。
  4. 偏差分析表示(Display deviation analysis)を選択します。
    サーフェス - メッシュ偏差が表示されます。 グラフィックス領域で色分け表示が行われます。 サーフェス偏差は、赤、黄、および緑に色付けされた領域の周辺にあります。
    Bspline2_ViewMesh.gif
  5. サーフェスの精度を向上するには:
    • PropertyManager にある U-方向 (U-Direction) および V-方向 セグメント数(V-Direction Number of Segments)を用いて、UおよびVカーブを追加します。
      Bspline3_AddUV.gif
      メッシュ - メッシュ 偏差(Mesh to Mesh Deviation): UおよびVカーブの追加は、カーブ位置を編集する前に行ってください。 カーブ数を変更すると、すべてのカーブが自動で再配置されてしまいます。 DevAnlys_Mesh.gif
    • UV カーブの編集中 (Editing UV curves) をクリックします。 メッシュ上の2つの異なる場所をクリックし、UおよびVカーブを作成することが可能です。
      Bspline4_ClickOnMesh.gif
    • UVカーブの編集中(Editing UV curves)をクリックし、一覧からカーブを選択した後、ドラッグにより再配置を行います。 必要に応じてこれを繰り返してください。
      Bspline5_EditUV.gif
    • 最も高い偏差のある領域でUおよびVカーブの数を増やすことで、偏差の縮小を試みます。
  6. サーフェス再構築 (Rebuild Surface) をクリックし、編集内容をサーフェスに反映した後、再度偏差分析を行います。
    Bspline6_Final.gif