B-スプライン サーフェスの抽出(Extracting a B-Spline Surface) B-スプライン サーフェスを抽出する際は、メッシュによるサーフェスの視覚化を行います。 メッシュから抽出されたサーフェスのUおよびV方向にカーブを追加することで、サーフェスをメッシュにより精密に合わせることが可能です。 偏差分析を表示することで、メッシュ - サーフェス間偏差を確認することが可能です。 メッシュを用いてB-スプライン サーフェスを抽出するには: メッシュ ファイルを開き、サーフェス ウィザード(Surface Wizard)を実行し、誘導作成を使用してサーフェス抽出 PropertyManager(Surface Extraction PropertyManager)へ進みます。 サーフェスを選択し、面設定(Face Settings)でBスプライン(Bspline) をクリックします。 メッシュによるサーフェスが表示されます。 モデルを回転し、サーフェスを直接確認します。 偏差分析表示(Display deviation analysis)を選択します。サーフェス - メッシュ偏差が表示されます。 グラフィックス領域で色分け表示が行われます。 サーフェス偏差は、赤、黄、および緑に色付けされた領域の周辺にあります。 サーフェスの精度を向上するには: PropertyManager にある U-方向 (U-Direction) および V-方向 セグメント数(V-Direction Number of Segments)を用いて、UおよびVカーブを追加します。 メッシュ - メッシュ 偏差(Mesh to Mesh Deviation): UおよびVカーブの追加は、カーブ位置を編集する前に行ってください。 カーブ数を変更すると、すべてのカーブが自動で再配置されてしまいます。 UV カーブの編集中 (Editing UV curves) をクリックします。 メッシュ上の2つの異なる場所をクリックし、UおよびVカーブを作成することが可能です。 UVカーブの編集中(Editing UV curves)をクリックし、一覧からカーブを選択した後、ドラッグにより再配置を行います。 必要に応じてこれを繰り返してください。 最も高い偏差のある領域でUおよびVカーブの数を増やすことで、偏差の縮小を試みます。 サーフェス再構築 (Rebuild Surface) をクリックし、編集内容をサーフェスに反映した後、再度偏差分析を行います。 親トピック誘導作成(Guided Creation) メッシュ分割 PropertyManager(Mesh Split PropertyManager) 面識別 PropertyManager(Face Identification PropertyManager) 面の識別とサブメッシュの作成 サーフェス抽出 PropertyManager(Surface Extraction PropertyManager)