穴ウィザードを使用して、さまざまな種類のカスタマイズした穴を作成できます。
 穴ウィザードの穴を作成するには、部品を作成してサーフェスを選択し、穴ウィザード 
          (フィーチャー ツールバー)またはをクリックするか、PropertyManager オプションを設定し、
 (フィーチャー ツールバー)またはをクリックするか、PropertyManager オプションを設定し、 をクリックします。
 をクリックします。
穴ウィザードのユーザー インターフェースは新しくなり、以下の機能が追加されました。
 ダイナミック アップデート(Dynamic Updating)
 
         
         使用できる機能、選択項目、グラフィックのプレビュー等は、選択した穴の種類によって自動的に更新されます。穴のタイプを選択してから、対応する止め具を決定します。この設定に従って、対応するパラメータがダイナミックに更新されます。PropertyManager を使用して、穴タイプのパラメータと穴の位置を設定します。押し出し状態と深さに応じたダイナミックなプレビューに加えて、PropertyManager に表示されるグラフィックで詳細情報が表示され、それが選択した穴のタイプに適用されます。
 
      強化された機能(Capabilities)
 次のタイプの穴ウィザードの穴を作成できます:
- 座ぐり(Counterbore)
- 
皿穴(Countersink)
- 
穴(Hole)
- 
ねじ穴 - ストレート
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ねじ穴 - テーパ
- 
従来型(Legacy)
穴ウィザードを使用して穴を作成する場合、穴のタイプとサイズはFeatureManagerデザインツリーに表示されます。
 
 面の選択(Face Selection)
 
         
         面の選択は、フィーチャー ツールバーの
穴ウィザード 
            
 をクリックする前あるいは後に実行できます。
- 平坦な面を事前に選択した場合は、2D スケッチが作成されます。
- 
平坦な面を後から選択した場合も、3D スケッチをクリックしない限り、2D スケッチが作成されます。
- 
平坦でない面を事前に、または後から選択した場合は、3D スケッチが作成されます。
2D スケッチとは異なり、3D スケッチを直線に拘束することはできません。但し、3D スケッチを面に拘束することはできます。
 
      お気に入り名(Favorite Name)
 
         
         各穴タイプに応じて (従来型 以外)、お気に入りのプロパティのパラメータを作成、保存、更新、削除することができます。 これにより、保存された希望の穴タイプを素早く選択し、SOLIDWORKS ドキュメントに追加することができます。